Remplir les informations du jeu
Informations sur le jeu Préparez le nom, la description, le choix visuel et actif de la couverture sur l’onglet. La Chasse légère suivante Par exemple, les joueurs collectent des lumières et s’échappent des sphères rouges. Il n’y a pas d’écriture dans le jeu; la barre de progression et trois icônes peuvent être utilisées.
1. Informations générales
Fixez le nom, la description, la couverture visuelle et l’état actif.
2. Mode de connexion
Zonely Public Server utilise un pont prêt à naviguer. Le serveur privé est une autre option.
Remplissez l’adresse et les zones de route ouvertes lorsque vous sélectionnez des liens privés. Méthodes d’utilisation du jeu dans la connexion prête Développeur Voir l’onglet.
Ajouter le code du jeu
Codes des mini-jeux Ouvrez la vue de code de l’onglet. Copiez tous les exemples suivants et collez-les dans ce champ; HTML, CSS et JavaScript sont inclus dans le même code.Chasse à la lumière — Mini-codes de jeu
Modifier le tableau de jeu
Diagramme de jeu Ajouter et connecter des nœuds dans l’onglet. Modifier l’en-tête des nœuds sélectionnés depuis le champ droit jusqu’à l’événement, la valeur et la note.
1. Modifier le flux d'événement
Connect noeuds de début et de fin; éditer l’événement de nœuds sélectionnés à partir de droite.
Identifier le prix
Prix Préparer la comparaison de la commande crédit, produit ou serveur depuis l’onglet. Voici la clé de récompense, Développeur Connectez votre jeu avec l’appel du prix affiché sur l’onglet.
1. Interrupteur d ' attribution
Cochez la clé de récompense avec l’appel correspondant Zonely sur le code du jeu.
Aperçu du jeu
Tester le jeu Sur l’onglet Démarre le jeu Utilisez le bouton. Vérifiez le mouvement, la collection de lumière, les vies et la fin de la tournée. Vous pouvez ouvrir une nouvelle ronde avec l’icône de jeu à la fin de la tournée.
Aperçu de la chasse à la lumière
Collectez les lumières, évitez les sphères rouges et remplissez la barre de progression.
Console de moniteur et utilisateurs actifs
console Suivez les événements de session et les messages d’erreur de l’onglet. Correction de l’espace correspondant en distinguant l’erreur de connexion du serveur avec l’erreur dans le code de jeu.
1. Console
Vérifiez ici les événements et les messages d’erreur de la session en direct. Les événements apparaissent ici lorsque la session est ouverte.

1. Usagers actifs
Les utilisateurs de Live sont listés dans le jeu enregistré.
Examiner et enregistrer les méthodes de connexion
Développeur Commencez, actionz, notez et résultats des événements à partir des exemples actuels sur l’onglet. Faites correspondre les méthodes que vous utilisez dans le code de jeu avec le format de lien affiché ici.
1. SDK et guide de liens
Obtenez le contrat d’événements de jeu, de score et de résultat avec des méthodes prêtes à être mises en place ici.
