Oyun bilgilerini doldurun
Oyun Bilgileri sekmesinde adı, açıklamayı, kapak görselini ve aktiflik tercihini hazırlayın. Aşağıdaki Işık Avı örneğinde oyuncu ışıkları toplar ve kırmızı kürelerden kaçar. Oyunun içinde yazı bulunmaz; ilerleme çubuğu ve üç can simgesi kullanılır.
1. Genel bilgiler
Adı, açıklamayı, kapak görselini ve aktif durumunu belirleyin.
2. Bağlantı modu
Zonely Public Server hazır tarayıcı köprüsünü kullanır. Özel sunucu farklı bir seçenektir.
Özel bağlantı seçtiğinizde açılan adres ve yol alanlarını kendi sunucunuza göre doldurun. Hazır bağlantıda oyunun kullanacağı yöntemleri Geliştirici sekmesinden inceleyin.
Oyun kodunu ekleyin
Minigame Kodları sekmesinin kod görünümünü açın. Aşağıdaki örneğin tamamını kopyalayıp bu alana yapıştırın; HTML, CSS ve JavaScript aynı kod içinde yer alır.Işık Avı — Minigame Kodları
Oyun şemasını düzenleyin
Oyun Şeması sekmesinde düğümleri ekleyip birbirine bağlayın. Seçili düğümün başlığını, olayını, değerini ve notunu sağdaki alandan düzenleyin.
1. Olay akışını düzenleyin
Başlangıç ve bitiş düğümlerini bağlayın; sağdan seçili düğümün olayını düzenleyin.
Ödülü tanımlayın
Ödüller sekmesinden kredi, ürün veya sunucu komutu karşılığını hazırlayın. Buradaki ödül anahtarını, Geliştirici sekmesinde gösterilen ödül çağrısıyla oyununuza bağlayın.
1. Ödül anahtarı
Ödül anahtarını oyun kodundaki ilgili Zonely çağrısıyla eşleştirin.
Oyunu önizleyin
Oyunu Test Et sekmesinde Oyunu başlat düğmesini kullanın. Hareketi, ışık toplamayı, canları ve tur sonunu kontrol edin. Tur sonundaki oynat simgesiyle yeni tur açabilirsiniz.
Işık Avı önizlemesi
Işıkları toplayın, kırmızı kürelerden kaçın ve ilerleme çubuğunu doldurun.
Konsolu ve aktif kullanıcıları izleyin
Konsol sekmesinden oturum olaylarını ve hata mesajlarını takip edin. Oyun kodundaki hatayla sunucu bağlantısı hatasını ayırt ederek ilgili alanı düzeltin.
1. Konsol
Canlı oturumun olaylarını ve hata mesajlarını buradan inceleyin. Oturum açılınca olaylar burada görünür.

1. Aktif kullanıcılar
Kaydedilmiş oyunda canlı oturum açan kullanıcılar listelenir.
Bağlantı yöntemlerini inceleyip kaydedin
Geliştirici sekmesindeki güncel örneklerden başlangıç, hareket, skor ve sonuç olaylarını alın. Oyun kodunda kullandığınız yöntemleri burada gösterilen bağlantı biçimiyle eşleştirin.
1. SDK ve bağlantı rehberi
Hazır köprü yöntemleri ile oyun, skor ve sonuç olaylarının sözleşmesini buradan alın.
