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スクラッチカード は、画面 スクラッチカードを追加 ボタンを開きます。 ここにカードの名前、手数料、報酬、再使用制限を設定します。

カードを用意する

総合案内 タブの スクラッチカード名 領域に記入します。. コンテンツ タブから無料でまたは有料の使用を選択; 有料選択で開いた価格帯を完了. Four tabs, Scratch Boiler name

1. 4つのタブ

Edit価格、報酬、別タブからの制限。

2. 傷の名前

カードユーザ名が選択します。

アワードと料金の選択

賞品 → 賞品の追加 結果線を生成します。 種類と ウィンニングレート 値を選択します。 Add Rewards, Credit, Product, Command, Gain Rate

1. 報酬を追加

Digging.の最後に表示することができる結果を追加します

2. クレジット、製品、コマンド

選択したタイプに応じて数量、製品、またはサーバーエリアが開きます。

3. 利益率

は、 ender のレートを入力します。 ユーザのサイドのリワードリストで確認してください。
コマンドアワードサーバーの追加 コマンドラインでリンクを選択し、コマンドラインを埋めます。リワードハンドルをソートし、リフティングボタンに関連する行を削除できます。プールでレートを確認してください。

再生の限界を再び設定する

制限事項 タブの 待ち時間 と 使用法の限界 フィールドに埋めます。待ち時間は、ユーザーが再び再生できる範囲を決定します。 制限を解除する場合は、0 を使用してください。 Standby time, Use limit

1. スタンバイの時間

次のゲームのための推奨使用範囲.

2. 限界の使用

0 は無制限です。他の値は、開口部数を制限します。
すべてのタブが完成し、出版情報 ボタンを押します。 リストに存在するカードの設定 トランザクション → 編集 オプションから開きます。

ユーザカードの開き方

ユーザーは、カードで再生する費用、使用情報、ステータスを調べます。 受賞作品プールが開きます。 スクラッチカードを開くはゲームウィンドウに渡します。 Card and rules, Open Scratch Boiler

1. カードとルール

カードから利用・利用情報を入力、利用、繰り返します。

2. 開いた傷

Go を掘り下げるウィンドウへ。
Fee information, excavation areas

1. 手数料情報

トップセクションから再生しているカードの料金をチェックします。

2. 区域をスクレイピング

Holdマウスと表面を掻く; 携帯電話上の指をドラッグ.
視覚のカードに8つのドメインと3つのマッチが使用されます。 掘削の動きは、再生プロセスによって決定される結果になります。 Matching result, Conclusion message

1. 一致の結果

3試合が完了すると、賞金が獲得したことを確認します。

2. 結論メッセージ

現在の状態と再生状態をチェックします。

ユーザビューをチェックする

ユーザーの側にあるカード名、価格、報酬リストをチェックしてください。マウスやタップで表が開き、結果が示され、待機ルールが適用されます。ゲームボタンが閉じている場合、セッション、クレジット、使用制限をチェックしてください。

選択し、勝ちます

8オフカードからゲームを選べるようにします。
ケースアニメーションで開く

安全管理

Create報酬。