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管理画面 → サポート管理 → レポート セクションのプレーヤーから通知を評価する。 報告し、報告されたアカウント、地面および関連するレコードを見直し、理由で決定を保存します。

サイトとゲームからレポート

ユーザ 現地サイト はレポートを送ることができます。例えば、チャット メッセージ レポート は、プロセスを開いて、地面を指定することによって、当局に関連するメッセージを報告することができます。 Minecraftサーバーゾーンリーコア あなたがゲームで送信されたゲームレポートを使用している場合は、サイトとリンクを介して管理パネルに転送されます。 したがって、サイトとゲームレポートからの通知は、セクションに従ってください。 最初のゾーンリーコア接続は、プラグインのレポートシステムを完了し、活性化します。

レポートのステータスをフォローする

リストには、報告者、報告、理由、ステータス、日付領域が含まれています。 待望の待ち合わせ 登録は、レビューを待ちます。 承認または拒否されたレポートは、決定とともにリストされています。 Report status

1. レポートのステータス

待機中、審査承認済みおよび拒否されたレポート。
たとえば、チャットのルールの違反は通知を待っています。 広告メッセージの登録は承認され、証拠なしの苦情は拒否されました。 編集選択を見直したい行のプロセスメニューから。

必須レコードとプレーヤーレコードを参照してください。

レポートの詳細情報のグラウンドおよびアカウント情報を確認してください。 イベント概要は、登録がある場合、プレイヤーの最新のサーバーと世界の知識、場所、チャット、コマンド番号を示しています。 Report ground, Registration tabs

1. 報告書の地上

報告および報告されたアカウントをチェックします。

2. 登録タブ

Go は、最新のチャット、コマンド、証拠、およびモデレーション履歴との間のものです。
最新チャット と 最近のコマンド タブから登録されたイベントを読み込みます。 チャット証拠、メッセージメッセージ、モデレーション履歴、およびレポートはトランザクションと決定レコードを示しています。 Chat evidence

1. チャット証拠

ライン番号と時刻のレポートに接続されたメッセージの比較。
証拠のメッセージの内容、時間、およびライン情報を評価します。

ゾーンリーコアとライブプレビュー

ゾーンリーコア接続からのゲーム内レポートでは、録画したプレーヤーイベントも確認できます。 Live preview/rear preview では、エリアがゲーム記録とビューアがレポートに接続できるように、イベントの録画動作を確認することができます。チャット、スクリプト、サーバー、ロケーション情報のレビューによるレポートのコンテキストを確認してください。 プレビューでは、ZonelyCore 側と再登録設定に関するレポートが開いているので、対応する登録はサイトに届きます。登録されていないレポートで現在のチャット証拠とモデレーション履歴を確認することができます。

地面で決定を保存

デコディッド はボタンを開きます。 確認する または 注射器 選択して、レビューの結果を説明する地面を書きます。 ウィンドウの承認ボタンの決定を保存します。 スタピディ プロセスでそれを残すことができます。 Decision, No

1. 決定

Select 確認またはReddet.

2. 条件無し

Writeレビュー結果を説明する決定ノート.
例えば、同じメッセージが再び送信されるチャット証拠を見直した場合、メモのルールと決定を指定します。通知が確認されていないときに拒否の原因を説明します。

ペニーに必要な場合も適用します

プニッシュ ボタンは、報告されたプレーヤーのペナルティフォームを開きます。ここで適用される方法と時間を決定します。レポートの確認は、特定の禁止またはスーマ罰金を1回適用しません。

ゾーンリーコア接続の準備

ConnectサイトにMinecraftサーバーを接続します。ゲーム内レポートとプレーヤーのログは管理パネルにアクセスしましょう。

ペンタリティー

会議、サスペンション、警告方法、時間と記録をチェックします。