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ミニゲームスタジオは、画面のミニゲームを追加ボタンを開きます。 ゲーム情報、コード、図表の賞やテストツールは、同じ規制で見つかります。 パズル、リフレックス、プラットフォーム、カード、またはアリーナなどのさまざまな種類のブラウザゲームを用意できます。 HTML, CSS と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と JavaScript. ゲームアイデアと人工知能を制御する HTML シングルページのコード 作成依頼、スタジオのコードビューに結果を追加し、ライブプレビューで試すことができます。 リアルタイムの客室、プレイヤーは報酬を追加し、報酬をゲットする 開発者 ゲームコードの準備中にタブのリンクガイドを使用します。

ゲーム情報を入力してください

ゲーム情報 タブに名前、説明、カバービジュアル、アクティブな選択を用意します。以下 軽い探求 例えば、プレイヤーはライトを集めて、赤の球からエスケープします。ゲームでは書いていません。進行バーと3つのアイコンが使われます。 General information, Connection mode

1. 情報全般

名前、説明、カバー視覚および活動的な状態を置きます。

2. 接続モード

Zonelyの公共サーバーは準備が整ったブラウザ橋を使用します。プライベートサーバーは別の選択です。
接続モード リストからゲームに作業環境を選択します。 プライベートリンクを選択したときに、アドレスと道路エリアを開いたままにします。 準備が整った接続でゲームを使用する方法 開発者 タブを表示.

ゲームコードの追加

ミニゲーム コード タブのコードビューを開きます。すべての次の例をコピーして、このフィールドに貼り付けます。 HTML、CSS、JavaScript は同じコードに含まれています。
軽ハウント — ミニゲーム コード
マウスを動かすことで、画面またはWASD / with arrow keys パープルの球を管理します。緑色の光を収集し、赤の球を避けます。2つのライトが収集されると、ラウンドが完了します。3つが終了したら、ラウンドエンド。再生アイコンを中央に押すことで、再起動を開始します。

ゲームチャートの編集

ゲーム図 ノードをタブに追加して接続します。選択したノードのヘッダーをフィールドからイベント、値、メモに編集します。 Edit the event flow

1. イベントフローの編集

Connect の始動および終りノード; 選択したノードが right. からイベントを編集する
ゲームコードでイベント名をマッチ。 スキームはフローを調節します。 モーション、描画、衝突動作は、HTMLのゲームコードで準備されます。

アワードの特定

受賞作品 は、タブからクレジット、製品、またはサーバーのコマンドの比較を用意します。ここでは、報酬キー、開発者 タブに示された賞品の呼び出しでゲームを接続します。 Reward key

1. 賞品のスイッチ

Matchは、ゲームコードの対応するZonelyコールで報酬キーを一致させます。
ライトハントサンプルは基本プレイを示しています。 賞品を贈る場合は、ツアーの勝利条件をZonely接続に接続します。 結果検証とゲームサーバーで報酬条件を用意してください。

ゲームをプレビューする

ゲームをテストする タブの ゲームを始める ボタンを使用します。 動き、軽いコレクション、生活、ツアーの終了を確認します。 ツアーの最後に、プレイアイコンで新しいラウンドを開くことができます。 Textless Light Hunting game: purple player, green lights, red obstacles and can icons

ライトハントプレビュー

Collectライトは、赤の球を避け、進行バーを埋めます。
ゲームの一例は、シングルパーソナリティです。マルチプレイゲームの準備中に選択したリンクインフラで、一般的な部屋、動き、ゲームの状態にマッチします。

モニターコンソールとアクティブユーザー

コンソール セッションイベントとエラーメッセージをタブからフォローします。 対応するスペースを、ゲームコードのエラーでサーバー接続エラーを区別することで修正します。 console

1. コンソール

ライブセッションのイベントやエラーメッセージをチェックする。セッションが開いたときにイベントがここに表示されます。
アクティブプレーヤータブは、保存されたゲームにログインしたユーザーをリストします。 レコードの外観を作成するには、ライブゲームセッションが開かれる必要があります。 Active users

1. アクティブユーザー

Liveログインユーザーは保存されたゲームにリストされています。

接続方法のレビューと保存

開発者 タブの現在の例から開始、アクション、スコア、結果イベントを取得します。 ここでは、ゲームコードで使用するメソッドをリンク形式にマッチします。 SDK and link guide

1. SDKとリンクガイド

準備が整った橋渡しの試合、スコア、結果イベントの契約はこちらから。
メインリストミニゲームサーバー タブで、自分のサーバーのインストールと操作状況を追跡できます。 自分の情報をアップロードし、コード、図表、報酬をゲームを登録します。 ユーザーの側にアクティブなゲームを開くことによってツアーをチェックしてください。