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さまざまな → ボイラーを選択は画面を開きます。 8つのクローズドカードから選択されているゲームの名前、手数料、報酬、使用制限を用意します。 ホイールスピンウィンのゲームの分離は、その部分を使用します。

プラグインとゲームリストを開く

アドオンセクション選択し、勝ちます レコードをインストールして有効にしていることを確認してください。ボード見る → クッキー使用手順がない場合。ゲーム選択し、勝ちますは管理ページから準備します。 Select Add Add to Win, Game list

1. ウィンに追加を選択

新しいゲームの設定を開きます。

2. ゲームリスト

このプラグインのゲーム、料金、賞品の数をチェックします。
ウィンに追加を選択は新しいゲーム画面を開きます。 リスト内のゲーム名、料金、賞の数を確認してください。 ラインのプロセスメニューから、登録編集選択。 リストキューを変更すると 変更を保存 ツールを使用します。

ゲームの名前と活性化を設定します

全般 → 広告 は、ユーザーがフィールドで表示されるゲーム名を入力します。 アクティブ このオプションは、このゲームの記録の可用性を決定します。 プラグインとゲーム登録は、一緒に有効にする必要があります。 Ad, Active

1. お名前

ゲーム名ユーザーが表示されるゲーム名ユーザーが表示されます。

2. 活動的な

はこのゲームが使用するために開いていることを決定します。

開会料の入力

利用料金 → 開会料 フィールドの各選択に必要なクレジットを記述します。 無料ゲーム 0 の使用。 Opening Fee

1. 開会料

各ゲームに必要なクレジットの種類; 無料で0を入力してください。
クレジットカードはご利用いただけません。再生のリクエストが受け付けられた際に、ご利用者はクレジットカードの閲覧カードをご使用いただくことはできません。

賞金プールを作成する

賞品 → 賞品の追加 とりあえず 2–24 結果を用意します。各行の名前、種類、数量、正味重量を設定します。 Add Prize, Credit Award, Rust result

1. 報酬を追加

プールに結果の新しいラインを追加します。

2. クレジット賞

別の区域の名前、クレジット量および重量を。

3. 錆の結果

は、報酬なしの結果と配布中の重量を設定します。
重量は直接パーセントではありません。例えば、6, 3, 1は10以上の合計**%60, %30, %10**の体重はシェアを与えます。数量は賞品の価値です。重量は選択のシェアを決定します。

再生の限界を設定します

制限事項 タブの3つの領域を完了します。 Standby Time, Use Limit, Last Players

1. スタンバイの時間

秒で同じユーザーのこのゲームを入力します。

2. 使用法の限界

の合計使用制限を設定します。0 を無制限に入力してください。

3. 最新プレイヤー数

1〜50.から最終結果番号を選択します
  • スタンバイ時間(秒): このゲームの同じユーザーの再生範囲。 60分、86400日。 0 待たないアプリケーション。
  • 使用法の限界: の合計再生限度; 0 は無制限です。
  • 最新プレイヤー数: 表示される結果の最後の数が1~50の間で選択されます。
出版情報 でゲームを保存します。

ユーザカードを選択します。

ユーザアカウントにログインし、ゲーム料金と報酬を調べます。 バランスと使用条件は、適切な場合は8枚のカードを選択します。 カードは開いて、結果が表示されます。 Select Boiler, Information

1. ウィンを選択

8枚のクローズドカードを選択。

2. 情報

再生前に料金と制限をチェックします。
選択中の結果は、ゲームの体重に応じて決定されます。カードのビューは賞品を保証するものではありません。最後に現在のクレジットと再使用情報を確認してください。
選択 ボイラープラグインと対応するゲームの活性化を確認します。 ユーザーの入力、クレジット残高、待ち時間、使用制限を確認します。

スピンウィン

別アドオンとして報酬ホイールを作成します。

スクラッチカード

Prepare 表面を掘ることによってポップアップゲームカード.