ボードとクレジット範囲を設定
ミステリーボックス名 はエリアに埋めます。 箱の数 ボードに何箱が見つかったか、スコアボード 避けるためにエンドの勝者を選択します。
1. 箱の数
ゲームボードのボックスを決定します: 4–64.
2. スコアテーブル
最後の勝者のリストに表示する人のNumber: 1–20.
3. クレジット範囲
は、最小限かつ最大のゲーム量を一緒に設定します。
4. チャレンジルール
Open または各チャレンジを閉じる。ラベル、ラウンドマルチプライヤー、成功パーセンテージを編集します。
最小限の量は最大を超えてはいけません。ボックスの数は、ボードのサイズを決定します。各ボックスに別の報酬ラインを追加する必要はありません。
課題を準備する
難易度設定 セクションで各難しさを個別に編集します。スイッチで開くのは難しさです。 ラベル、ラウンドマルチプライヤー、成功のチャンス (%) フィールドに埋めます。 最小ツアー1,01、成功のチャンス 0,01–100は範囲にある必要があります。 ラベルを変更したときに、マルチプライヤーと成功のチャンスを確認します。 ユーザーはアクティブな課題だけを選ぶことができます。 完全な情報の完全なおよび完全な情報 出版情報 保存と。 利用可能なボックスのリスト トランザクション → 編集 道路から開きます。ユーザがゲームを始めるにはどうすればよいですか?

1. ゲーム量
許可される最低および最高の範囲の量を。
2. チャレンジを選択
選択の乗合性と成功チャンスは右に表示されます。
3. ゲームを始める
数量と難易度が準備できたら、新しいセッションを開始します。
収益の継続または収集
ツアーの成功後、ツアー数と獲得情報を更新します。 新規ラウンドへは、別の選択ステージを開きます。 賞金を集めるは、既存の収益を収集し、セッションを終了します。
1. 箱の選択
箱を選ぶの後でAfterは、ツアー結果を見ます。
2. 新たなラウンドが続行
新しい選択は続行します;現在の結果は満たされません。
3. 勝ちを集めて下さい
既存の賞金を出して、セッションを終了します。
新規ラウンドを開始すると、現在の賞金を収集しません。次のラウンドが失敗する可能性があります。アカウントに既に加算されたクレジットとして潜在的な賞金を処理しないでください。

1. 沈殿物の結果
勝利球の後で結果の通知を点検して下さい。
2. ツアー概要
Followは、完成したツアーとゲームエリアから勝つ金額を上昇させます。
安全管理
Switch は、受賞プールから選択したブーツを準備するためのケースガイドに。
