Rellene la información del juego
Información del juego Prepare el nombre, descripción, cubrir la opción visual y activa en la pestaña. Los siguientes Caza de luz Por ejemplo, los jugadores recogen luces y escapan de las esferas rojas. No hay escritura en el juego; la barra de progreso y tres pueden icono se utilizan.
1. Información general
Sea el nombre, descripción, cubrir el estado visual y activo.
2. Modo de conexión
onely Public Server utiliza puente listo para abrir. El servidor privado es una opción diferente.
Llene la dirección y las áreas de carretera abiertas cuando seleccione enlaces privados. Métodos para usar el juego en la conexión lista Desarrollado Ver la ficha.
Agregar código del juego
Códigos de minijuego Abra la vista de código de la pestaña. Copia el siguiente ejemplo y pegarlo en este campo; HTML, CSS y JavaScript están incluidos en el mismo código.Caza de luz — Códigos de minijuego
Editar la carta del juego
Diagrama del juego Agregue y conecte los nodos en la pestaña. Edite el encabezado de los nodos seleccionados desde el campo derecho al evento, valor y nota.
1. Editar el flujo de eventos
Connect nodos de inicio y final; edite el evento de los nodos seleccionados de la derecha.
Identifique el premio
Premios Prepare la comparación de crédito, producto o servidor de la pestaña. Aquí está la clave de recompensa, Desarrollado Conecte su juego con la llamada del premio mostrada en la pestaña.
1. Interruptor de premios
Pulse la clave de recompensa con la correspondiente llamada Zonely en el código de juego.
Previsualizar el juego
Prueba el juego En la ficha Comienzo del juego Usa el botón. Revisa el movimiento, la colección de luz, vidas y el final del tour. Puedes abrir una nueva ronda con el icono de juego al final del tour.
Light Hunt vista previa
Collect lights, avoid red spheres and fill out the progress bar.
Monitor Console y usuarios activos
consola Siga los eventos de sesión y los mensajes de error de la pestaña. Arregla el espacio correspondiente mediante la distinción de error de conexión del servidor con el error en el código de juego.
1. Consola
Vea los eventos y mensajes de error de la sesión en vivo aquí. Los eventos aparecen aquí cuando se abre la sesión.

1. Usuarios activos
Los usuarios de registro Live están listados en el juego guardado.
Revisar y guardar los métodos de conexión
Desarrollado Empieza, acción, puntuación y resultados de eventos de ejemplos actuales en la pestaña. Combina los métodos que utilizas en el código de juego con el formato de enlace que se muestra aquí.
1. SDK y guía de enlace
Consigue el contrato de juego, puntuación y resultados con métodos listos para puente aquí.
