Salt la conținutul principal
Pagina Creative Animații deschideți partea. Pentru mișcările de logo Animații logofor card și comportamentul de încărcare Animații de conținut Utilizați editorul.

Ajustează înălțimea și mișcarea logo-ului

Animație logo comutator deschis și închide mișcare. Înălțimea logo-ului (px) câmp 32–300 Setați dimensiunea logo-ului pe ecran prin introducerea unei valori între. Pentru a schimba fișierul vizual Logo Du-te la secțiune. Logo animation, Layer Insert, Layer settings, Reduce movement

1. Animație logo

OPEN mișcarea logo-ului și ajusta înălțimea separat.

2. Ise introduce plan

Poți folosi un mod de mișcare diferit și de lucru în fiecare strat.

3. Setări plan

Select tip, timp, întârziere și mod. Schimbă clasamentul cu up/Down.

4. Reducerea mișcării

Utilizează ajustarea redusă a mișcării pentru un look mai liniștit.
Adaugă plan Adauga o miscare cu butonul. Stratul Gen, Durată, Întârziere si Acasã completeaza campurile. Timpul si intarzierea sunt milisecunde; 1000 ms, 1 secundă. Există mișcări precum sărituri, swinging, puls, inhalare, alunecare, zoom, flipping, intrare încețoșată și strălucire în lista de tipuri. Începeți cu un strat mai întâi Redare Previzualizare Apăsați butonul; apoi adăugați al doilea strat, dacă este necesar. Introducere pentru mișcările inițiale. Straturile Consecutiv sunt redate în ordine. Loop infinitu utilizate pentru straturi care se vor repeta după început. Listă Ieșire nu se declanşează de la sine în previzualizarea logo-ului curent. Acasă Up / Down schimba secvenţa butoanelor; Șterge numai elimină acest strat. Mișcarea Azalt Puteţi opri mişcarea în previzualizare cu opţiunea. Alegerea redusă de mobilitate a dispozitivului este, de asemenea, luată în considerare.

Prepararea animației de intrare a cărților

Fereastra Animații de conținut Animații deschide cheia. Apar zone detaliate. Trigger, Time and ranking, Visibility threshold, Motion curve

1. Declanşator

Pagina de mutare începe să încarce sau să introducă zona vizibilă a cardului.

2. Timpul și sortarea

Lungimea mișcării este; așteptați între rânduri întârziere carduri.

3. Prag de vizibilitate

Valoarea de la 0

4. Curba de mișcare

Select una dintre curbele gata sau edita valoarea de relaxare.
Gen Selectaţi zona Soluk, Up Kay, dreapta, inchide sau traduce. Declanşator, mişcare Când pagina se încarcă sau card Când intraţi în câmpul vizual determină ce să înceapă.
  • Filtru direcție: Este conditia de lucru atunci cand derulezi sau aluneci in orice directie.
  • Doar o dată: Limitele de mișcare cu un singur joc.
  • Ascundeți când ați ieșit din ecran: Determină comportamentul cardului în afara zonei vizibile. Verificați din nou cu lista de redare.
  • Durata: Lungimea mișcării este 100 setat între.
  • Întârziere inline: Pentru timpul dintre fundalul cardurilor; gama 0.
  • Etichete: Cât de mult trebuie văzut cardul; 0–1 A rata este introdus. 0,15Media aproximativ 15%.
  • Începeți de la: Start Distanta 0 setari intre.
sincronizare Select Soft, Standard, Dynamic, Spring, Rapid sau Linear curb din secțiunea. Editați valoarea corespunzătoare dacă aveți o curbă de mișcare specială. Vizualizare live Vizualizați rezultatul în câmp.

Selectaţi efectul de a veni pe cărţi

Opțiunea Despre mireasa deschide efectul de hover. Elimină, Umbră sau Pantă Selectează unul dintre tipurile. Închidere hover Verificați opțiunea împreună. Onward effect, Tilt behaviour, Scale and duration

1. Efectul de a veni pe

Select una dintre vizualizarile Eliminarii, Umbrei sau Tilt.

2. Comportamentul de inclinare

Use cursor Tracking sau modul unghi fix.

3. Scala și timpul

Setaţi separat timpul de creştere şi mişcare al cardului.
Dacă utilizați panta Urmarea cursorului pentru a fi legat de mouse-ul, Unghi fix Păstrați-l pe o anumită pantă cu ea. Putere înclină densitatea pantei, Z Return revenire, Carduri Break Zikzak reglează utilizarea alternativă a rotației. Mărire scara de card, Durată determină lungimea de trecere. Încercați conexiunea cardului și butoanele, deoarece nu poate fi efectuată pe mouse-ul pe telefoane.

Set schela de încărcare

Încărcător de scaffoldConţinutul este locul deţinătorilor care apar la pregătirea. În imagini şi Texte Selectaţi ce conţinut este utilizat cu selecţiile lor. Încărcător Scaffold, Imagine și text, Vedere Shimmer

1. Încărcător Scaffold

OPEN și închideți aderențele la sol afișate la momentul pregătirii conținutului.

2. Vizual și text

Select care continutul detinatorilor de pamant sunt utilizate.

3. Strălucire vizualizare

Set radius colț și durata scântei.
Efect luminos deschide și închide mișcarea. Colț Radius forma suportului de spațiu, Ora de glorie reglează viteza de mișcare. Verificați și închideți fereastra și Salvează tot Apăsați butonul. Verificați prima deschidere, jos / slot defilare și interacțiunile cu cărți de pe pagina de utilizator.