Ajustează înălțimea și mișcarea logo-ului
Animație logo comutator deschis și închide mișcare. Înălțimea logo-ului (px) câmp 32–300 Setați dimensiunea logo-ului pe ecran prin introducerea unei valori între. Pentru a schimba fișierul vizual Logo Du-te la secțiune.
1. Animație logo
OPEN mișcarea logo-ului și ajusta înălțimea separat.
2. Ise introduce plan
Poți folosi un mod de mișcare diferit și de lucru în fiecare strat.
3. Setări plan
Select tip, timp, întârziere și mod. Schimbă clasamentul cu up/Down.
4. Reducerea mișcării
Utilizează ajustarea redusă a mișcării pentru un look mai liniștit.
Prepararea animației de intrare a cărților
Fereastra Animații de conținut Animații deschide cheia. Apar zone detaliate.
1. Declanşator
Pagina de mutare începe să încarce sau să introducă zona vizibilă a cardului.
2. Timpul și sortarea
Lungimea mișcării este; așteptați între rânduri întârziere carduri.
3. Prag de vizibilitate
Valoarea de la 0
4. Curba de mișcare
Select una dintre curbele gata sau edita valoarea de relaxare.
- Filtru direcție: Este conditia de lucru atunci cand derulezi sau aluneci in orice directie.
- Doar o dată: Limitele de mișcare cu un singur joc.
- Ascundeți când ați ieșit din ecran: Determină comportamentul cardului în afara zonei vizibile. Verificați din nou cu lista de redare.
- Durata: Lungimea mișcării este 100 setat între.
- Întârziere inline: Pentru timpul dintre fundalul cardurilor; gama 0.
- Etichete: Cât de mult trebuie văzut cardul; 0–1 A rata este introdus. 0,15Media aproximativ 15%.
- Începeți de la: Start Distanta 0 setari intre.
Selectaţi efectul de a veni pe cărţi
Opțiunea Despre mireasa deschide efectul de hover. Elimină, Umbră sau Pantă Selectează unul dintre tipurile. Închidere hover Verificați opțiunea împreună.
1. Efectul de a veni pe
Select una dintre vizualizarile Eliminarii, Umbrei sau Tilt.
2. Comportamentul de inclinare
Use cursor Tracking sau modul unghi fix.
3. Scala și timpul
Setaţi separat timpul de creştere şi mişcare al cardului.
Set schela de încărcare
Încărcător de scaffoldConţinutul este locul deţinătorilor care apar la pregătirea. În imagini şi Texte Selectaţi ce conţinut este utilizat cu selecţiile lor.
1. Încărcător Scaffold
OPEN și închideți aderențele la sol afișate la momentul pregătirii conținutului.
2. Vizual și text
Select care continutul detinatorilor de pamant sunt utilizate.
3. Strălucire vizualizare
Set radius colț și durata scântei.
