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管理小组 支助管理小组 报告 评价本节参与者的通知,报告并审查所报账户、地面和相关记录,并按理由保存决定。

网站和游戏的报告

用户 通过网站 也可以发送报告。例如,聊天信息 报告 他们可通过开启程序并具体说明理由,向当局报告有关的信息。 Minecraft 服务器 ZonelyCore 如果您正在使用游戏中发送的游戏报告,则通过网站链接将游戏通知转给管理面板。因此,该网站和游戏的通知 报告 跟着这个部分,先走 ZonelyCore 连接 完成并激活插件的报表系统。

跟踪报告状况

名单有记者、报告、理由、状况和日期。 单单 登记等待审查,核准或驳回的报告连同决定一并列出。 Report status

1. 报告提交情况

在等待中,审查批准和驳回的报告。
例如,违反聊天规则正在等待通知;广告信息上的注册被批准,没有证据的投诉被驳回。您想要从该行的流程菜单中审查 编辑 选择

查看所需的和玩家的记录

请在报告细节中检查地面和账户信息。 事件摘要显示玩家最新的服务器和世界知识、 位置、 聊天和命令编号( 如果有注册的话) 。 Report ground, Registration tabs

1. 报告地点

检查已上报的账户。

2. 登记标签

介于最新聊天,命令,证据和温和历史之间.
最近的对话 财务报告和已审计财务报表 最近的命令 从标签中读取已注册的事件 。 聊天证据,消息; 调和历史 ,报告则显示交易和决定记录。 Chat evidence

1. 聊天证据

将连接到报表中的消息与行号和时间进行比较。
评估证据中的信息的内容、时间和线条信息。

ZonelyCore 与实时预览

在来自ZonelyCore连接的游戏中报告,也可以检查所记录的玩家事件. Live preview/rear preview 允许您在区域为游戏记录和与报告连接的查看器做好准备时,审查所记录的事件的移动。通过审查聊天、脚本、服务器和位置信息,检查报告的背景。 预览时, ZonelyCore 侧面的报告和重新注册设置是打开的,相应的注册必须到达网站。您可以在未注册的报告中查看当前聊天证据和节制历史 。

∮ 拯救决定与地上∮

决定 打开按钮。 确认 或 或 双 拒绝 选择并写入解释审查结果的地块。 保存窗口的核准按钮决定 ; 蠢货 你可以随过程而去 Decision, No

1. 决定

选择确认或重排 。

2. 无要求

写一份决定说明,解释审查结果。
例如,如果您已经审查过同一信件再次发送的聊天证据,请指定该笔记的规则和确定。当您找不到通知进行验证时,请解释拒绝原因。

必要时也应用到一分钱上

处罚 按钮打开被举报玩家的罚单。 您将决定在此要应用的方法和时间。 确认报告不会对每个单曲实施一定的禁用或悬念罚款 。

准备ZonelyCore连接

连接您的 Minecraft 服务器到网站;让游戏中的报告和玩家日志访问管理面板。

处罚

检查宴会、暂停和警告方法、时间和记录。