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Minecraft 玩家提供出售的物品 存储 – 联系人 从区域管理,首先安装游戏服务器的链接并添加要由联系人列出的服务器组.

∮ 找出梅扎特的踪迹∮

默认 扩展或缩小服务器组。打开相关货物的交易菜单。 Default view and Add 拍卖 registration and Server

1. 默认视图

拍卖记录按其服务器进行分组.

2. 甲型六氯环己烷登记

审查记录上的项目名称、账户、价格和状况。

3. 添加服务器组

添加服务器组以列出联系人 。
ưμ㼯A 由用户或产品在外观中搜索。请检查服务器、价格、状态和发布日期。Compare normal table and registration

1. 普通表格

参见账户,服务器,产品,信用,状态和日期栏中相同的记录.

2. 比较登记

检查服务器组,价格和商品的广播状况.

创建服务器组

添加服务器 按下按钮。 命令服务器 区域 服务器 选择您在页面上准备的链接。 添加组名、 描述和可视化 。 Command server and Server group name and Server content and Server picture

1. 命令服务器

选择将连接到人群的已注册游戏服务器 。

2. 服务器组名称

键入将在 拍卖 页面上显示的名称 。

3. 服务器内容

写出本组商品销售的简要说明.

4. 服务器图片

选择用户的服务器卡的可视化。

连接游戏组

Minecraft 服务器 ZonelyCore 。将插件的数据库链接与您的站点匹配。打开主题中的组;在地址的末尾获得组号。 拍卖 server ID: 1

1. 拍卖服务器ID

在开放服务器-id字段中键入 拍卖 组地址的末尾的编号.
这个号码 Plugins/ZonelyCore/config.yml → Auction-server-id 字段中的类型。 模块. 拍卖 选择 true Do, 保存文件并重新启动游戏服务器 。

准备游戏中视图

GUI 标签 在游戏中显示 打开选项。 选择标题、 描述和图标; 如果您使用特殊模式 型号 输入。 出版 以组保存 。 GUI tab and show in the game and Title and description and Icon and Model ID

1. 图形界面标签

在此编辑 拍卖 服务器组的游戏中菜单信息 。

2. 展示游戏

如果使用游戏中外观, 打开此选项 。

3. 标题和说明

识别要显示在游戏菜单中的文本 。

4. 图标和型号标识

选择项目图标。 如果您使用特殊模式, 请输入模式 ID 值 。

编辑项目记录

相关货物 三分 – 编辑 打开路径。检查项目、用户、服务器和信用价格;保存必要的修改。 Item summary and Item name and description and Credit price

1. 项目摘要

材料视觉,qty,耐久性,拼写和服务器信息在这里.

2. 项目名称和说明

检查要显示在商店中的项目文本 。

3. 信用费

确定为登记申请的信贷数额。
客户通过开出拍卖集团来检查销售物品,看卖方、拼写、贴出和价格 买 继续。Buy and Buy 拍卖 card on the user

1. 用户的个人卡

物品连同视觉、销售、拼写、分件和信贷价格一起显示。

2. 买

用户可以从此按钮得到到购买步骤的适当记录.

可以改变卖方的名称和价格

卖主,当货物在售时 简介 ~ 我的命令 亲自从本科查查记录 编辑 也可以打印按钮。项目可以更新价格,直到随时售出。 The seller's home record
  1. 项目标题 键入将出现在商店中的新项目名称。
  2. 货物内容 编辑字段中的描述。
  3. 信贷 输入新字段的销售费。
  4. 屏幕下 更新 按下按钮。
Item name and description, Credit price 这些领域对销售货物的名称、说明和价格作出了规定,销售完成后,销售状况和买方信息将出现。

以后可以将买家转移到游戏中

买方亲自购买 简介 ~ 我的命令 添加到该节中。 如果用户不购买, 则无需进行传输; 准备时, 相关项目中 转到游戏 可以用按钮。 Purchased goods
  1. 登录到项目连接的游戏服务器.
  2. 我的命令 节次 游戏传输等待 找到箱子里的东西
  3. 转到游戏 按下按钮。
  4. 检查您在游戏中和下放确认屏幕上 是的,转调! 使用选项。
Transfer approval
可以在确认交易时将货物发送的服务器上在线。