Chuyển đến nội dung chính
Thiết lập hệ thống Mở màn hình. Đặt thiết lập công việc chung của nơi Mạng bằng cách tạo tài khoản và các quy tắc đăng nhập ở đây. Khi bạn sửa đổi sẵn sàng, ở dưới trang. Lưu Nhấn nút đi.

Tài khoản và luật đăng nhập

Clock and password, Registration limit, Input choice

1. Đồng hồ và mật khẩu

Ở đây hãy chọn phương pháp cất giữ thời gian và mật khẩu.

Giới hạn đăng ký 2.

Hãy nhập số tài khoản cho mỗi IP nếu nó là vô hạn.

3 Lựa chọn nhập

Đặt phương pháp đăng nhập với tên người dùng hay thư điện tử.
Ví dụ ^[a-zA-Z0-9_]{3,16}$ Quy tắc chấp nhận 3–16 tên ký tự bao gồm các chữ cái, số và đường kẻ. Deniz_01 Cảnh báo quy tắc này. Deniz 01 không phù hợp vì không gian bên trong.

Minecraft Tên người dùng Java và Bedrock

Minecraft máy phục vụ Deer / Floodgate Nếu anh đồng ý với các cầu thủ Bedrock với Quy tắc xác thực tên người dùng Chuẩn bị khoảng trống tương thích với tên người chơi xuất hiện trên máy phục vụ. Floodgate có thể thêm tiền tố vào tên bandrock; Ví dụ, **.Sea_01**Các khoảng trống trên tên người chơi cũng được dịch ra dòng cuối cùng ở phía máy phục vụ.

Mẫu Java bên trên không chấp nhận điểm. Tiền tố nền trên máy phục vụ của bạn . nếu ví dụ ’^.? [a-zA-Z0-9 ] --- Tựa: ” Thiết lập hệ thống” Mô tả: “Chỉ định luật tài khoản, vùng thời gian, thông báo về thông báo băng và sự ưu tiên thông báo.” Biểu tượng: “/images/doc-icons/rehberler-system-system-applications.svg”

Thiết lập hệ thống Mở màn hình. Đặt thiết lập công việc chung của nơi Mạng bằng cách tạo tài khoản và các quy tắc đăng nhập ở đây. Khi bạn sửa đổi sẵn sàng, ở dưới trang. Lưu Nhấn nút đi.

Tài khoản và luật đăng nhập

Clock and password, Registration limit, Input choice

1. Đồng hồ và mật khẩu

Ở đây hãy chọn phương pháp cất giữ thời gian và mật khẩu.

Giới hạn đăng ký 2.

Hãy nhập số tài khoản cho mỗi IP nếu nó là vô hạn.

3 Lựa chọn nhập

Đặt phương pháp đăng nhập với tên người dùng hay thư điện tử.
Ví dụ ^[a-zA-Z0-9_]{3,16}$ Quy tắc chấp nhận 3–16 tên ký tự bao gồm các chữ cái, số và đường kẻ. Deniz_01 Cảnh báo quy tắc này. Deniz 01 không phù hợp vì không gian bên trong. Dùng: Sea_01 và .Sea_01 Chấp nhận. Mẫu này chấp nhận tiền tố điểm; nếu bạn dùng độ dài khác nhau hoặc quảng cáo, sau đó điều chỉnh quy tắc tùy theo cấu hình riêng của bạn. Tên người chơi trên tài khoản nơi Mạng nên khớp với tên mà máy phục vụ trò chơi dùng. Đừng gỡ bỏ Tiền tố Bedrock để khớp với dạng đăng ký hấp dẫn; nó có thể được trộn với tài khoản Java và Bedrock tương tự. Hướng dẫn đầu đề tên của cửa sổ lũ lụt · Mô tả tên người chơi đồng tính

Hệ thống và bảo trì

Developer mode, SSL routing, Maintenance message

1. Chế độ Nhà phát triển

Phím này quản lý sự xuất hiện gỡ lỗi.

2. Định tuyến SSL

Mở cửa ra HTTPS cài đặt khi sẵn sàng.

3. Thông điệp bảo trì

Hãy viết ra lời miêu tả về người khách đến thăm khi nào thì mở cửa bảo trì.
Nhà phát triểnLỗi này được ưu tiên trong khi xem xét. Nếu bạn đã mở để xem xét, đóng và lưu lại việc làm ăn của bạn vào cuối. HTTPS tiến tới (SSL) Kích hoạt miền của bạn sau khi mở nó đúng thông qua HTTPS.. thiết lập này dẫn tới HTTP Truy cập vào HTTPS; việc cài đặt chứng nhận đã được thực hiện ở phía tổ chức. Chế độ bảo trì trên sàn nhà Comment Hãy viết ra thời gian để làm việc và ước tính sẽ trở lại thăm khách. Lưu Khi nào xong, hãy tắt công tắc và lưu lại. đồng hồ hẹn giờ Đi tìm người dẫn đường.

Thông báo và thông báo

Announcement tape, Open Records

1. băng thông báo

Sửa văn bản, màu nền và ô xem thử trong cùng một trường.

2. Mở sổ sách

Các thành viên mới mở và đóng bằng chìa khóa này.
Băng thông báo Mở tùy chọn, gõ thông báo ngắn của bạn vào trình soạn thảo và Màu băng thông báo Chọn nền từ phía sau. Hãy kiểm tra xem có thể đọc và đọc được trong ô xem thử. Chẳng hạn, bạn có thể nghe thấy bắt đầu mùa hoặc bảo trì đã định. Đóng và lưu tùy chọn gỡ bỏ băng. Thông báo Giọng nóiQuản lý sự ưu tiên âm thanh của bảng điều khiển. Thông báo cập nhật là sự lựa chọn thông báo về phiên bản hệ thống. Phiên bản tải bước Nâng cấp trên màn hình. Trên dưới Đăng ký Công tắc mở hay đóng thẻ thành viên mới. Quy tắc đăng ký Khi chọn định dạng thành viên, chìa khóa này xác định xem nó có thể được gửi dữ liệu hay không. Cuối Lưu Nhấn nút. Các văn bản xuất hiện trong ô xem thử và các phím bạn thay đổi sẽ được áp dụng bằng bước này.