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Avec AuthMe, vous pouvez vous connecter Minecraft et comptes de site à la table d’utilisateur commune. WebSender ou Zone de base - Je vais m’en occuper.

Préparez le plugin

Postes d’AuthMe Obtenez le fichier JAR qui correspond à votre version serveur. plugs/ Mettez-le dans le dossier et démarrez le serveur afin de créer le fichier défini. Modifiez la configuration lorsque le serveur est fermé.

Faire correspondre les bases de données

Zonely panneau Paramètres → Base de données Ouvrez la partie. Obtenez l’adresse, le port, le nom et les informations d’accès de votre propre base de données. Constructeur d’intégration → AuthMe Copier la limite de raccordement de la section. plug-ins/AuthMe/config.yml dans le fichier Source des données Modifier la partie. Select the plugin, Pre-configured

1. Sélectionnez le plugin

Ouvrir le projet de configuration du plugin que vous connecterez.

2. Prêt à configurer

Copier la partition produite par votre propre lien.
plugins/AuthMe/config.yml · section pertinente
Le graphique du compte dans cette carte Liste de nouvelles, nom de connexion subname, nom de lecteur nick, mot de passe password est la zone. Changez d’information d’hôte et d’utilisateur avec votre propre base de données.

Correspond à la méthode du mot de passe

Votre site est un algorithme de chiffrement de mot de passe dans la configuration d’AuthMe passwordHash. Le réglage doit être le même sur un seul. Settings → System Settings → Cryptographic Encryption Entrez la section et l’algorithme qui convient à votre configuration AuthMe (par exemple BCRYPT ou SHA256Select ) Modifiez également l’algorithme de votre fichier AuthMe en fonction de la sélection active sur le panneau.
Exemple pour un site utilisant BCRYPT
[!WARNING] Les mots de passe enregistrés existants ne sont pas automatiquement convertis lorsque l’algorithme de chiffrement est modifié. Sur le serveur de jeu passwordHash valeur sur le site Kriptografik Şifreleme Si les utilisateurs sont décomposés, les utilisateurs reçoivent une erreur de mot de passe lors de la connexion au jeu.

Vérifiez l’entrée

Redémarrez le serveur et revoyez le lien de base de données d’AuthMe. Si le compte n’est pas trouvé, comparez le format du tableau et le mapping du nom d’utilisateur; si le mot de passe est rejeté, comparez le format du hash. Le nouveau changement d’enregistrement et de mot de passe doit être écrit dans le même enregistrement utilisateur. Source de configuration d’AuthMe · Base de données · Paramètres du système · Connexions et outils