Salt la conținutul principal
Cu AuthMe, puteți conecta Minecraft și conturile site-ului la masa de utilizator comun. Conexiune cont AuthMe dacă comenzile de produs WebSender sau ZonelyCoreCity in Germany gestiona.

Prepara plugin-ul

Posturi AuthMe Get JAR fişier care se potriveşte versiunii serverului. plugs/ Pune-l în folder şi începe serverul pentru a crea fişierul set. Editează configuraţia atunci când serverul este închis.

Make Database match

Zonely Panou Configurări → Baza de date deschide partea. Obțineți adresa, portul, numele și informațiile de acces ale bazei de date proprii. Integrare Constructor → AuthMe Copiați alocația de legătură de la secțiunea. Disponibil plug-ins/AuthMe/config.yml în fișierul Source de date Editați partea. Select the plugin, Pre-configured

1. Selectaţi modulul

OPEN proiectul de configurare al modulului pe care îl veți conecta.

2. Gata de configurat

Copy partiția produsă de propriul link.
Module/AuthMe/config.yml · secțiunea relevantă
Graficul contului în această hartă Listă de știri, numele de login subname, numele jucătorului nick, parola password este zona. Schimbă informațiile despre gazdă și utilizator cu baza ta de date. Obțineți rezerva de date înainte de a modifica tabelul de cont existent.

Meci de metoda parolei

Site-ul dvs. algoritmul de criptare parola în configurarea AuthMe passwordHash setarea ar trebui să fie aceeași unu-la-unu. Din panoul de management pentru a face tip de criptare același: Settings → System Settings → Cryptographic Encryption Introduceți secțiunea și algoritmul care este potrivit pentru configurația AuthMe (de exemplu, BCRYPT sau SHA256Select) Editați alternativ algoritmul din fișierul AuthMe în funcție de selecția activă de pe panou.
Exemplu pentru un site care utilizează BCRYPT
[!WARNING] Parolele înregistrate existente nu sunt convertite automat atunci când algoritmul de criptare este schimbat. Pe serverul de joc passwordHash valoare pe site-ul Kriptografik Şifreleme Dacă utilizatorii sunt deconectați, utilizatorii primesc eroare de parolă atunci când se loghează la joc.

Check the input

Reporniți serverul și revizuiți link-ul de bază de date al AuthMe. Dacă contul nu este găsit, comparați formatul tabelului cu harta numelui de utilizator; dacă parola este respinsă, apoi comparați formatul hash-ului. Noua înregistrare și schimbarea parolei trebuie să fie scrise în același record de utilizator. Sursă de configurare AuthMe · Baza de date · Configurări sistem · Conexiuni și unelte