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Con una dirección que se recuerda fácilmente por los jugadores de su servidor Minecraft (oyna.alanadiniz.com) La apertura depende de la visualización del número de reproductores en vivo en su sitio web y del servidor correcto de comandos de almacenamiento; registros DNS y el cumplimiento de la configuración del servidor.

1. Cómo conectar el nombre del subcampo de la dirección de entrada del juego (juego / juego)?

A Cloudflare en a para asegurar que sus jugadores estén conectados a su servidor con su nombre de dominio en lugar de dirección IP numérica A Registration que necesita abrir.

Paso A Registration Setup

  1. Básquet de copo de nubesLogin a ’ y seleccione su nombre de dominio.
  2. Desde el menú izquierdo DNS → Registros Vaya a la pestaña y Añadir Haga clic en el botón.
  3. Rellene los campos de la siguiente manera:
  1. Guardar Completar el registro pulsando el botón.
Why Should Orange Cloud (Proxy) Be Close in Game Records? Cloudflare’s libre capa proxy soporta sólo protocolos web (HTTP/ HTTPS); Minecraft tráfico de juegos utiliza TCP 25565 puerto. Si usted hace un registro de juego Orange Cloud, los jugadores se conectan al juego “No puede resolver el nombre de host”, “El ordenador principal que no se llama” o ” la conexión ha sido con el tiempo” errores. oyna y play Registro Todos los derechos reservados. © Copyright © 2018 - Todos los derechos reservados. Debe.

2. Entrada sin puerto (SRV Configuración de registro) en Servidores de puerto dedicados

Su proveedor de servidor (Batihost, Keyubu, Rabisu, Nitrado, etc.) usted estándar 25565 si usted ha dado un puerto especial en su lugar (por ejemplo, 25577, 25585, 30120 etc.), jugadores oyna.alanadiniz.com:25577 recordando como un puerto duro sin escribir directamente oyna.alanadiniz.com para entrar en el juego escribiendo Registro SRV debe definirse.

¿Cómo abrir SRV Registro en Cloudflare?

  1. Cloudflare DNS pestaña Añadir y tipo SRV Select.
  2. Configurar las áreas en la forma que se abre:
  1. Cuando guarde Cloudflare este registro automáticamente _minecraft._tcp.oyna se combinará en el formato. Ahora los jugadores pueden unirse al juego directamente sin entrar en el puerto.

3. Número de reproductor en vivo y Vistas MOTD en el sitio web

Para trabajar en la página de inicio o encabezado del sitio web (Header) “142/500 Player Online”, es necesario enviar consultas (Query) al servidor de juegos de su web host.
  • 1. servidor.propiedades Configuración: En el directorio principal de su servidor de juegos server.properties abre el archivo con un editor de texto y compruebe las siguientes líneas:
    server.properties
    enable-query Parámetro false Si su sitio web no lee el estado del servidor. Asegúrese de que su puerto es el mismo que su puerto de juego.
  • 2. Permiso de puerto UDP ( Muro de seguridad): Minecraft Consultas de consulta Protocolo UDP funciona a través. Servidor VDS en firewall o panel de alojamiento 25565/UDP confirma que el puerto está abierto al tráfico desde.
  • 3. Registro de Servidor Zonely: Zonely Management Panel - Propiedad Tienda → Servidores Consulte la información IP y Query Port de su servidor.
El texto que se muestra en el cuadro “Editar IP” donde los jugadores hacen clic en su sitio web se gestiona desde la configuración general Zonely.
  • Solución:
    1. Panel de Gestión Zonely - Propiedad Ajustes → Configuración General Vaya a la sección.
    2. Server IP Address / Login Address dirección donde los jugadores quieren conectarse al campo (por ejemplo, oyna.alanadiniz.com) Tipo.
    3. Cuando guarde la página y renueve su navegador, el botón de copia copiará directamente esta dirección al portapapeles.

4. Configuraciones críticas en redes de BungeeCord y Velocity

Si administra una red (Network) que consiste en múltiples servidores:
  • Real Player IP Routing (IP Forwarding): (Lobi, Survival etc.) en los subservers spigot.yml archivo bungeecord: true o si está utilizando Velocity paper-global.yml archivo velocity-support Si no abre la configuración, todos los jugadores que entran en el servidor son IP dirección 127.0.0.1 visible. Esta situación conduce al bloqueo de AuthMe IP simple y el dessss.
  • Elegir el servidor de entrega adecuado: Seleccione el servidor adecuado instalado en la herramienta de entrega (WebSender/ZonelyCore) al tiempo que agregue productos en la tienda Zonely. El servidor principal de lobby o autorización para autorizaciones globales (VIP etc.) debe ser seleccionado para los elementos específicos del juego (Interruptor Casa, moneda, etc.) si se utiliza el servidor correspondiente sub-juego.