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ZonelyCoreRust führt die Speicherbefehle auf dem Rust-Server aus, indem er sie von der Website zieht. Jeder Spielserver besitzt Server-Token, getrennt nach Wert.

Installieren Sie das Plugin

ZonelyCoreRust.cs Datei uMod/Oxide auf Ihrem Server Pipe/plugins/ Legen Sie es in den Ordner. Erstes Laden oxy/config/ZonelyCoreRust.json bestehen aus.

Match-Site und Switches

ZonelyCoreRust.json · relevante Felder
Website URL Ihre Website ist HTTPS Stammadresse. API SchlüsselDie Website ist ein gemeinsamer Wert mit Rust API Konfiguration. Server-TokenDies ist das Token des Rust-Servers. Schützen Sie lange Domainnamen in der erstellten Datei.

Panel Record vorbereiten

Management-Panel Speichern → Server öffnen Sie das Teil. Fügen Sie einen neuen Server hinzu oder bearbeiten Sie den entsprechenden Datensatz. ZonelyCoreRust Wählen Sie aus. Server-Token Geben Sie das Server-Token auf dem Plugin ein. Geben Sie jedes einzelne Token ein, wenn Sie mehrere Rust-Server verwenden. Server Token

1. Server-Token

Enter die Gegensätzlichkeit in Ihrer Server-Konfiguration.
Verbinden Sie Produkte mit diesem Server. API Key unterscheidet sich vom Server Token; schreiben Sie den API Key nicht in das Tokenfeld des Panels.

Folgen Sie dem Schwanz

Plugin, Site /api/zcr/pull Anwendung und die registrierten Aufzeichnungen /api/zcr/ack Berichte. Dieser API Pfad muss auf der Site-Seite zugänglich sein. Die Verbindung wird direkt vom Rust-Server zur Site eingestellt. Wenn die Warteschlange nicht verfügbar ist, überprüfen Sie die Websiteadresse, den HTTPS-Zugriff und den API-Schlüssel; Token-Abgleich, wenn er auf dem falschen Server verarbeitet wird. Reale Konfigurationsbereiche · Server · Verbindungen und Werkzeuge