Перейти к основному содержанию
С адресом, который легко запоминается игроками вашего сервера Minecraft (oyna.alanadiniz.com) Открытие зависит от отображения количества живых игроков на вашем сайте и правильного сервера команд магазина; записи DNS и соответствие конфигурации сервера.

1.Как подключить подполе имя адреса ввода игры (play/play)?

Cloudflare на том, чтобы ваши игроки были подключены к вашему серверу с вашим доменным именем вместо числового IP-адреса Регистрация, который вам нужно открыть.

Следует за регистрацией

  1. Облачная панель приборов CloudflareLogin to ’ и выберите ваше доменное имя.
  2. 2.Из левого меню DNS - Рекорды Перейдите на вкладку и Добавить Нажмите на кнопку.
  3. Заполнить поля следующим образом:
  1. Спасти Завершите регистрацию, нажав кнопку.
Why Should Orange Cloud (Proxy) Be Close in Game Records? CloudflareБесплатный прокси-слой поддерживает только веб-протоколы (…)HTTP/ HTTPS); Minecraft Игровой трафик использует TCP 25565 порт. Если вы делаете игровой рекорд Orange Cloud, игроки подключаются к игре “Не могу решить имя хоста”, «Основной компьютер, который не называется» или «Связь была со временем» Ошибки, следовательно. oyna и play Регистрация Все права защищены. © Copyright © 2018 - Все права защищены. Должен.

2.Беспортная регистрация (SRV) на выделенных серверах портов

Ваш поставщик сервера (Batihost, Keyubu, Rabisu, Nitrado и т.д.) вы стандартизируете 25565, если вместо этого вы дали специальный порт (например, 25577, 25585, 30120 и т.д.), игроки oyna.alanadiniz.com:25577 запоминают как жесткий порт без записи непосредственно oyna.alanadiniz.com для входа в игру путем ввода SRV Регистрация.

Как открыть регистрацию SRV на Cloudflare?

  1. Cloudflare DNS вкладка Добавить и тип SRV Выберите.
  2. Настройка областей в форме, открывающейся:
  1. 3.При сохранении Cloudflare эта запись автоматически _minecraft._tcp.oyna объединится в формате. Теперь игроки могут присоединиться к игре напрямую, не войдя в порт.

3.Нумер игрока в реальном времени и просмотр MOTD на сайте

Для того, чтобы работать на домашней странице сайта или заголовке (Header) “142/500 Player Online” счетчик, необходимо отправить запросы (Query) на игровой сервер вашего веб-хоста.
  • 1. server.properties Настройки: В главном каталоге вашего игрового сервера server.properties откройте файл с текстовым редактором и проверьте следующие строки:
    server.properties
    enable-query Параметр false Если ваш сайт не читает статус сервера. Убедитесь, что ваш порт такой же, как и ваш игровой порт.
  • 2. UDP Port Permit (Стена безопасности): Minecraft Запросы запросов UDP протокол работает через. VDS сервер на брандмауэре или панели хостинга 25565/UDP подтверждают, что порт открыт для трафика из.
  • 3. регистрация сервера Zonely: Панель управления Zonely -> Магазин → Серверы Проверьте правильно введенную информацию IP-адреса вашего сервера и порта запросов.
Текст, показанный в поле «Редактировать IP», где игроки нажимают на ваш сайт, управляется из общих настроек Zonely.
  • Решение:
    1. Zonely Панель управления -> Настройки → Общие настройки Перейти в раздел.
    2. адрес Server IP Address / Login Address, где игроки хотят подключиться к полю (например, oyna.alanadiniz.com) Тип.
    3. 3.При сохранении страницы и обновлении браузера кнопка копирования будет непосредственно копировать этот адрес в буфер обмена.

4.Критичные конфигурации в BungeeCord и Velocity Networks

Если вы управляете сетью (сетью), состоящей из нескольких серверов:
  • Real Player IP Routing (IP Forwarding) - маршрутизация (Лоби, выживание и т.д.) в подсерваторах spigot.yml файл bungeecord: true Если вы используете Velocity paper-global.yml файл velocity-support Если вы не открываете конфигурацию, все игроки, входящие на сервер, являются IP-адресами. 127.0.0.1 Эта ситуация приводит к блокировке одного IP-адреса AuthMe и отключению средств управления безопасностью магазина.
  • Выбор правильного сервера доставки: Выберите правильный сервер, установленный на инструменте доставки (WebSender/ZonelyCore) при добавлении продуктов в магазин Zonely. Для игровых элементов (Casa switch, coin и т.д.) должен быть выбран основной лобби или сервер авторизации для глобальных авторизаций (VIP и т.д.), если используется соответствующий подигровой сервер.