Naar hoofdinhoud gaan
Met een adres dat gemakkelijk herinnerd wordt door spelers van uw Minecraft server (oyna.alanadiniz.com) is het openen afhankelijk van het tonen van het aantal live spelers op uw website en de juiste server van store commando’s; DNS records en naleving van de serverconfiguratie.

1. Hoe verbind ik de Subfield Naam van het Game Entry Adres (play / play)?

Een Cloudflare op a om ervoor te zorgen dat uw spelers verbonden zijn met uw server met uw domeinnaam in plaats van numeriek IP-adres Een registratie moet u openen.

Stap A registratie instellen

  1. Wolkvlokken DashboardLOGIN om ‘en selecteer uw domeinnaam.
  2. Van links menu DNS → Records Ga naar het tabblad en Toevoegen Klik op de knop.
  3. Vul de velden als volgt in:
  1. Opslaan Voltooi de registratie door op de knop te drukken.
Why Should Orange Cloud (Proxy) Be Close in Game Records? Cloudflare’s free proxy layer supports only web protocols (HTTP/ HTTPS); Minecraft Gebruik van gamingverkeer TCP 25565 poort. Als je een game record Orange Cloud maakt, verbinden spelers zich met het spel “Kan hostname niet oplossen”, “De belangrijkste computer die niet ” of ” wordt genoemd, de verbinding is in de loop der tijd” fouten geweest. oyna en play Registratie Alle rechten voorbehouden. © Copyright © 2018 - Alle rechten voorbehouden. Moet.

2. Portless Entry (SRV registratie setup) op speciale portservers

Uw server provider (Batihost, Keyubu, Rabisu, Nitrado etc.) u standaard 25565 als u een speciale poort in plaats daarvan (bijvoorbeeld, 25577, 25585, 30120 enz.), spelers oyna.alanadiniz.com:25577 onthouden als een harde poort zonder direct te schrijven oyna.alanadiniz.com om het spel te betreden door het typen van SRV registratie moet worden gedefinieerd.

Hoe kan ik SRV-registratie openen op Cloudflare?

  1. Cloudflare DNS tab Toevoegen en type SRV Select.
  2. Configureer de gebieden in de vorm die opent:
  1. Wanneer u Cloudflare opslaat zal deze opname automatisch _minecraft._tcp.oyna combineren in het formaat. Nu kunnen spelers direct deelnemen aan het spel zonder de poort binnen te gaan.

3. Live-speler nummer en MOTD Weergaven op de Website

Om te kunnen werken op de website homepage of header (Header) “142/500 Player Online” teller, moet je vragen (Query) naar de gaming server van je webhost sturen.
  • 1. server.eigenschappen Instellingen: In de hoofdmap van uw gamingserver server.properties opent u het bestand met een teksteditor en controleert u de volgende regels:
    server.properties
    enable-query Parameter false Als uw website de status van de server niet leest, zorg dan dat uw poort dezelfde is als uw spelpoort.
  • 2. UDP-poortvergunning (veiligheidswand): Minecraft Query queries UDP-protocol werkt door. VDS server op firewall of hosting paneel 25565/UDP bevestigen dat de poort is geopend voor het verkeer van.
  • 3. Zonely Server Registratie: Zonely Management Panel -> Store → Servers Controleer uw server IP en Query Port informatie correct ingevoerd.
De tekst die getoond wordt in het “Bewerken IP” vak waar spelers op uw website klikken wordt beheerd vanuit de algemene instellingen van Zonely.
  • Oplossing:
    1. Zonely Management Panel -> Instellingen → Algemene instellingen Ga naar de sectie.
    2. Server IP Address / Login Address-adres waar spelers verbinding willen maken met het veld (bijvoorbeeld oyna.alanadiniz.com) Type.
    3. Wanneer u de pagina opslaat en uw browser vernieuwd, zal de kopieerknop dit adres rechtstreeks naar het klembord kopiëren.

4. Kritische configuraties in BungeeCord en Velocity Networks

Als u een netwerk (Network) beheert bestaande uit meerdere servers:
  • Echte IP-routing van spelers (IP-doorsturen): (Lobi, Survival etc.) in subservers spigot.yml-bestand bungeecord: true of als u Velocity paper-global.yml-bestand velocity-support gebruikt Als u de configuratie niet opent, zijn alle spelers die de server binnenkomen IP-adres 127.0.0.1 zichtbaar. Deze situatie leidt tot het vergrendelen van AuthMe enkele IP en het uitschakelen van de beveiligingscontrole van de winkel.
  • Het kiezen van de juiste server voor levering: Selecteer de juiste server geïnstalleerd op de leveringshulpmiddel (WebSender/ZonelyCore) terwijl u producten toevoegt in de Zonely-opslag. De belangrijkste lobby of autorisatieserver voor globale autorisaties (VIP etc.) moet worden geselecteerd voor de game-specifieke items (Casa switch, coin etc.) als de overeenkomstige sub-gameserver wordt gebruikt.