Naar hoofdinhoud gaan
Met AuthMe kunt u Minecraft en siteaccounts verbinden met de gewone gebruikerstabel. Accountverbinding AuthMe als productopdrachten WebSender of ZonelyCoreCity in New Jersey USA beheren.

Maak de plugin klaar

AuthMe-posten Get JAR file that fits your server version. plugs/ Zet het in de map en start de server om het ingestelde bestand te maken. Bewerk de configuratie wanneer de server gesloten is.

Database matchen

Zonely-paneel Instellingen → Database opent het onderdeel. Krijg het adres, de poort, de naam en de toegang van uw eigen database. Integratiebouwer → AuthMe Kopieer koppelingstoeslag uit de sectie. Beschikbaar plug-ins/AuthMe/config.yml in het bestand Gegevensbron Bewerk het onderdeel. Select the plugin, Pre-configured

1. Selecteer de plugin

Open de configuratie ontwerp van de plugin die u zult verbinden.

2. Klaar om te configureren

Kopieer de partitie geproduceerd door uw eigen link.
plugins/AuthMe/config.yml · relevante sectie
De grafiek van de account in deze kaart Nieuwslijst, login naam subname, spelernaam nick, wachtwoord password is het gebied. Wijzig Host en gebruikersinformatie met uw eigen database. Krijg uw database back-up voordat u de bestaande accounttabel wijzigt.

Komt overeen met de wachtwoord methode

Uw site . wachtwoord encryptie-algoritme in AuthMe configuratie passwordHash de instelling moet dezelfde one-on-one. Van het management paneel om encryptie type hetzelfde: Settings → System Settings → Cryptographic Encryption Voer de sectie en het algoritme in dat geschikt is voor uw AuthMe-configuratie (bijv. BCRYPT of SHA256Selecteer ) Als alternatief bewerk het algoritme op uw AuthMe-bestand volgens de actieve selectie op het paneel.
Voorbeeld voor een site met BCRYPT
[!WARNING] De bestaande geregistreerde wachtwoorden worden niet automatisch omgezet wanneer het encryptie-algoritme wordt gewijzigd. Op de gameserver passwordHash waarde op de site Kriptografik Şifreleme Als gebruikers niet overeenkomen, krijgen gebruikers wachtwoordfout bij het aanmelden bij het spel.

Controleer de invoer

Herstart de server en bekijk de databaselink van AuthMe. Als het account niet gevonden wordt, vergelijk dan het formaat van de tabel en de gebruikersnaam mapping; als het wachtwoord geweigerd wordt, vergelijk dan het formaat van de hash. De nieuwe registratie en wachtwoordwijziging moeten naar hetzelfde gebruikersrecord geschreven worden. AuthMe configuratiebron · Database · Systeeminstellingen · Verbindingen en gereedschappen