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AuthMe के साथ, आप सामान्य उपयोगकर्ता तालिका में Minecraft और साइट खातों को जोड़ सकते हैं। खाता कनेक्शन AuthMe यदि उत्पाद कमांड वेब प्रेषक या ZonelyCore प्रबंधन करता है।

प्लगइन तैयार करना

AuthMe post प्राप्त JAR फ़ाइल जो आपके सर्वर संस्करण को फिट करती है। plugs/ इसे फ़ोल्डर में रखें और सेट फ़ाइल बनाने के लिए सर्वर को प्रारंभ करें। सर्वर बंद होने पर कॉन्फ़िगरेशन संपादित करें।

डेटाबेस मैच बनाना

Zonely पैनल सेटिंग्स → डेटाबेस भाग को खुला। अपने स्वयं के डेटाबेस का पता, बंदरगाह, नाम और एक्सेस जानकारी प्राप्त करें। AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, AuthMe, अनुभाग से लिंकेज अनुमति कॉपी करें। उपलब्ध plug-ins/AuthMe/config.yml फ़ाइल में डेटा स्रोत भाग संपादित करें। Select the plugin, Pre-configured

1. प्लगइन का चयन करें

A प्लगइन का विन्यास ड्राफ्ट खोलें जिसे आप कनेक्ट करेंगे।

2. रेडी-टू-कॉन्फ़िगरेशन

Copy विभाजन अपने स्वयं के लिंक द्वारा उत्पादित।
प्लगइन्स / AuthMe / विन्यास.yml · प्रासंगिक अनुभाग
इस नक्शे में खाते का चार्ट समाचार, लॉगिन नाम subname, खिलाड़ी का नाम nick, पासवर्ड password क्षेत्र है। होस्ट और उपयोगकर्ता जानकारी को अपने डेटाबेस के साथ बदलें। मौजूदा खाता तालिका बदलने से पहले अपना डेटाबेस बैकअप प्राप्त करें।

पासवर्ड विधि से मिलान करें

AuthMe विन्यास passwordHash में आपकी साइट का पासवर्ड एन्क्रिप्शन एल्गोरिदम सेटिंग एक ही एक-एक होना चाहिए। प्रबंधन पैनल से एन्क्रिप्शन प्रकार बनाने के लिए समान: Settings → System Settings → Cryptographic Encryption उस अनुभाग और एल्गोरिदम को दर्ज करें जो आपके AuthMe विन्यास (जैसे, BCRYPT या SHA256चुन) के लिए उपयुक्त है वैकल्पिक रूप से पैनल पर सक्रिय चयन के अनुसार अपनी AuthMe फ़ाइल पर एल्गोरिदम को संपादित करें।
BCRYPT का उपयोग करके साइट के लिए उदाहरण
[!]WARNING] मौजूदा पंजीकृत पासवर्ड स्वचालित रूप से तब परिवर्तित नहीं होते जब एन्क्रिप्शन एल्गोरिदम बदल जाता है। साइट पर गेम सर्वर passwordHash मान पर Kriptografik Şifreleme यदि उपयोगकर्ता बिना किसी चीज के हैं, तो उपयोगकर्ता गेम में लॉग इन करते समय पासवर्ड त्रुटि प्राप्त करते हैं।

इनपुट जांचें

सर्वर को फिर से शुरू करें और AuthMe के डेटाबेस लिंक की समीक्षा करें। यदि खाता नहीं मिला है, तो तालिका के प्रारूप और उपयोगकर्ता नाम मैपिंग की तुलना करें; यदि पासवर्ड अस्वीकार हो जाता है, तो हैश के प्रारूप की तुलना करें। नए पंजीकरण और पासवर्ड परिवर्तन को उसी उपयोगकर्ता रिकॉर्ड में लिखा जाना चाहिए। AuthMe विन्यास स्रोत · डेटाबेस · सिस्टम सेटिंग · कनेक्शन और उपकरण