Les problèmes les plus fréquemment rencontrés et les solutions
Rapports WebSender Connexion timed ou Connexion refusée
Rapports WebSender Connexion timed ou Connexion refusée
Vous obtenez cette erreur lorsque votre site Web ne peut pas accéder au plugin WebSender sur TCP sur le serveur de jeu.
-
1. Mur de sécurité (Port 8000) Règle :
WebSender écoute par défaut sur TCP 8000. Si le port 8000 est fermé aux connexions externes sur le serveur de jeu (Windows Firewall ou Linux UFW), le serveur Zonely ne peut pas établir la connexion.
- Linux (UFW):
Terminal serveur
- Serveur Windows & #160;: Windows Defender Firewall -> Par défaut (Règles d’entrée ->) Nouvelle règle -> * Port * TCP 8000 -> * Autoriser le lien *.
- Groupe d’accueil : Confirmez que le port WebSender est ouvert sur les onglets “Port Management” ou “Sécurité Mur” sur les panneaux de serveurs de jeu comme Keyubu, Batihost ou Rabisu.
- Linux (UFW):
-
2. Erreur de nuage d’orange Cloudflare :
Pour votre adresse WebSender
websender.alanadiniz.comSi vous utilisez un sous-domaine, cette inscription est sur Cloudflare Nuage d’orange (proxigé) pas, nécessairement Nuage gris (DNS seulement) doit être.
WebSender semble être connecté mais les commandes tombent dans la console de jeu
WebSender semble être connecté mais les commandes tombent dans la console de jeu
Si le test de connexion ne fonctionne pas après l’achat malgré le succès de passage:
- Mot de passe et différend sur l’algorithme de Hash :
Zonely au sein du groupe de gestion Serveurs → Modifier → WebSender Password avec votre serveur de jeu
plugins/WebSender/config.ymldans le fichierpasswordAssurez-vous que la zone est la même que la lettre.ş,ı,ğ) ou ne pas utiliser d’espace. - Format variable dans la commande :
Pour le nom du joueur dans les modèles de commande
%player%Pour pcs%amount%Utilisez des variables standard Zonely comme. Des variables falses (par exemple{player}ou%username%) conduisent à une erreur de syntaxe sur le serveur.
Le joueur ne livre pas ou ne disparaît pas quand il n'est pas dans le jeu
Le joueur ne livre pas ou ne disparaît pas quand il n'est pas dans le jeu
Certaines commandes Minecraft (par exemple
/give %player% ... ou /eco give %player% ...) exigent que le lecteur soit connecté activement sur le serveur.- Pourquoi la racine : Si le joueur n’est pas dans le jeu lors de l’achat sur le site, la commande serveur exécute “Note de joueur trouvée” (Aucun joueur trouvé) erreur et l’élément peut disparaître sans tomber au sol.
- Solution:
- Zonely Panel de gestion -> Magasiner → Produits Allez dans la section.
- Éditer et “Livrer pendant le jeu” (En ligne Requis) activer l’option.
- Lorsque cette option est ouverte, Zonely prend le produit au quantum; le lecteur déclenche automatiquement la commande WebSender ou ZonelyCore lorsqu’il se connecte au serveur.
Quelle est la différence entre RCON et WebSender, que dois-je choisir ?
Quelle est la différence entre RCON et WebSender, que dois-je choisir ?
- WebSender (obligatoire) : Minecraft est un plugin spécialement développé. Il utilise la vérification cryptée du hachage, le poids léger et fonctionne stable sur de grands serveurs.
- RCON: Minecraft serveur
server.propertiesest le protocole situé dans le fichier. plugin supplémentaire ne nécessite pas mais en termes de chiffrement et de sécurité du portrcon.passwordtrès forte rétention de la zone etrcon.portdoit être ouvert en toute sécurité à l’accès externe du port.
