Przejdź do głównej treści
Z adresem, który łatwo zapamiętany przez graczy z serwera Minecraft (oyna.alanadiniz.com) Otwarcie zależy od wyświetlenia liczby graczy na żywo na swojej stronie internetowej i prawidłowego serwera poleceń sklepu; rekordy DNS i zgodność konfiguracji serwera.

1. Jak połączyć adres subfield Nazwa gry Wpis (gra / gra)?

Cloudflare na a, aby zapewnić, że gracze są podłączeni do serwera z nazwą domeny zamiast numerycznego adresu IP Rejestracja trzeba otworzyć.

Step A Registration Setup

  1. Płyta rozdzielcza CloudflarLogin do ‘i wybierz nazwę domeny.
  2. Z lewego menu DNS → Records Przejdź do zakładki i Dodaj Kliknij przycisk.
  3. Wypełnij pola w następujący sposób:
  1. Zapisz Ukończ rejestrację naciskając przycisk.
Why Should Orange Cloud (Proxy) Be Close in Game Records? CloudflareWolny proxy warstwa obsługuje tylko protokoły web (HTTP/ HTTPS); Minecraft wykorzystanie ruchu gier TCP 25565 port. Jeśli nagrać grę Orange Cloud, gracze łączą się z grą * “Nie można rozwiązać hosta nazwa” *, * “Główny komputer, który nie jest nazywany” * lub * “połączenie było z czasem” * błędy. oyna oraz play Rejestracja © Copyright © 2018 - Wszelkie prawa zastrzeżone. Muszę.

2. Bezpornosowy wpis (SRV Registration Setup) na dedykowanych serwerach portowych

Twój dostawca serwera (Batihost, Keyubu, Rabisu, Nitrado itp.) standard 25565 jeśli zamiast tego podano specjalny port (na przykład: 25577, 25585, 30120 itd.), gracze oyna.alanadiniz.com:25577 zapamiętywanie jak twardy port bez bezpośredniego pisania oyna.alanadiniz.com aby wejść do gry wpisując Rejestracja SRV Należy określić.

Jak otworzyć SRV Rejestracja na Cloudflare?

  1. Cloudflare DNS tab Dodaj i typ SRV Select.
  2. Konfiguracja obszarów w postaci, która otwiera:
  1. Po zapisaniu Cloudflare ten rekord automatycznie _minecraft._tcp.oyna połączy się w formacie. Teraz gracze mogą dołączyć do gry bezpośrednio bez wejścia do portu.

3. Numer gracza na żywo i MOTD widoki na stronie internetowej

Aby pracować na stronie głównej lub nagłówku strony internetowej (Header) * “142 / 500 Player Online” * licznik, musisz wysłać zapytania (Query) do serwera gier hosta.
  • 1. server.performance Ustawienia: W głównym katalogu serwera gier server.properties otwórz plik edytorem tekstu i sprawdź następujące linie:
    server.properties
    enable-query Parametr false Jeśli Twoja strona nie odczytuje statusu serwera. Upewnij się, że Twój port jest taki sam jak Twój port gry.
  • 2. Zezwolenie na port UDP (Mur Bezpieczeństwa): Minecraft Query Pytania Protokół UDP działa przez. VDS serwer na firewall lub panel hostingowy 25565/UDP potwierdzić, że port jest otwarty na ruch z.
  • 3. Rejestracja serwera Zonely: Zonely Panel zarządzania - > Przechowywanie → Serwery Sprawdź informacje o IP i Query Port serwera wprowadzone poprawnie.
Tekst pokazany w polu “Edytuj IP”, w którym gracze klikają na Twoją stronę jest zarządzany z ustawień ogólnych Zonely.
  • Roztwór:
    1. Zonely Panel zarządzania - > Ustawienia → Ustawienia ogólne Przejdź do sekcji.
    2. Adres Server IP Address / Login Address, gdzie gracze chcą połączyć się z polem (na przykład oyna.alanadiniz.com) Typ.
    3. Po zapisaniu strony i odnowieniu przeglądarki, przycisk kopiujący skopiuje ten adres bezpośrednio do schowka.

4. Konfiguracje krytyczne w sieciach BungeeCord i Velocity

Jeśli zarządzasz siecią (Siecią) składającą się z wielu serwerów:
  • Real Player IP Routing (Przekazywanie IP): (Lobi, Survival itp.) w podserwerach spigot.yml plik bungeecord: true lub jeśli używasz Velocity paper-global.yml plik velocity-support Jeśli nie otworzysz konfiguracji, wszyscy gracze wchodzący na serwer są IP adres 127.0.0.1 widoczny. Sytuacja ta prowadzi do zablokowania jednego IP AuthMe i wyłączenia kontroli bezpieczeństwa sklepu.
  • Wybór serwera prawej dostawy: Wybierz odpowiedni serwer zainstalowany na narzędziu dostawy (WebSender / ZonelyCore), dodając produkty w sklepie Zonely. Główny lobby lub serwer autoryzacji dla globalnych autoryzacji (VIP itp.) należy wybrać dla specyficznych elementów gry (przełącznik Casa, monety itp.), jeśli jest używany odpowiedni serwer sub@-@ game.