Przejdź do głównej treści
Z AuthMe, można podłączyć Minecraft i konta na stronie do wspólnej tabeli użytkownika. Konto połączenie AuthMe, jeśli produkt komendy WebSender lub ZonelyCore zarządzania.

Przygotuj wtyczkę

AuthMe posty Pobierz plik JAR, który pasuje do wersji serwera. plugs/ Umieść go w folderze i uruchom serwer w celu utworzenia pliku. Edytuj konfigurację po zamknięciu serwera.

Make Database Match

Zonely panel Ustawienia → Baza danych otworzyć część. Pobierz adres, port, nazwę i informacje dostępu do własnej bazy danych. Integracja Builder → AuthMe Kopiuj dodatek do połączeń z sekcji. Dostępny plug-ins/AuthMe/config.yml w pliku DataSourceName Edycja części. Select the plugin, Pre-configured

1. Wybierz wtyczkę

Open projekt konfiguracji wtyczki będzie connect.

2. Konfiguracja ready- to- configuration

Copy partycji wytwarzanej przez własną link.
wtyczek / AuthMe / config.yml · odpowiednia sekcja
Wykres konta na tej mapie Lista dyskusyjna, nazwa logowania subname, nazwa gracza nick, hasło password jest obszarem. Zmień informacje o Host i użytkowniku z własną bazą danych. Pobierz kopię zapasową bazy danych przed zmianą istniejącej tabeli konta.

Dopasować metodę hasła

Algorytm szyfrowania haseł w konfiguracji AuthMe passwordHash powinien być ten sam jeden-on-one. Od panelu zarządzania do szyfrowania typu tego samego: Settings → System Settings → Cryptographic Encryption Wprowadź sekcję i algorytm, który jest odpowiedni do konfiguracji AuthMe (np. BCRYPT lub SHA256Select) Ewentualnie edytuj algorytm w pliku AuthMe zgodnie z aktywnym wyborem na panelu.
Przykład dla witryny przy użyciu BCRYPT
[! WARNING] Istniejące zarejestrowane hasła nie są automatycznie konwertowane przy zmianie algorytmu szyfrowania. Na serwerze gry wartość passwordHash na stronie Kriptografik Şifreleme Jeśli użytkownicy nie są dopasowani, użytkownicy otrzymują błąd hasła podczas logowania się do gry.

Sprawdź wejście

Ponownie uruchom serwer i przejrzyj link do bazy danych AuthMe. Jeśli konto nie zostanie znalezione, porównaj format tabeli i mapowania nazwy użytkownika; jeśli hasło jest odrzucone, porównaj format haszu. Nowa rejestracja i zmiana hasła muszą być zapisane do tego samego rekordu użytkownika. Źródło konfiguracji AuthMe · Baza danych · Ustawienia systemowe · Połączenia i narzędzia