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Con AuthMe, puede conectar Minecraft y cuentas de sitio a la tabla de usuarios comunes. Conexión de cuenta AuthMe si el producto comandos WebSender o ZonelyCore manage.

Prepare the plugin

Puestos de AuthMe Obtener JAR archivo que se ajusta a la versión del servidor. plugs/ Ponlo en la carpeta y comienza el servidor para crear el archivo del conjunto. Edita la configuración cuando el servidor está cerrado.

Make Database Match

Panel Zonely Ajustes → Base de datos abre la parte. Obtener la dirección, puerto, nombre y acceso información de su propia base de datos. Constructor de integración → AuthMe Caja de enlace de la sección. Disponible plug-ins/AuthMe/config.yml en el archivo DataSource Editar la parte. Select the plugin, Pre-configured

1. Seleccione el plugin

Abre el borrador de configuración del plugin que conectará.

2. Listo para configurar

Copiar la partición producida por su propio enlace.
plugins/AuthMe/config.yml · la sección relevante
La gráfica de la cuenta en este mapa Newslist, nombre de usuario subname, nombre del reproductor nick, contraseña password es la zona. Cambiar la información de host y usuario con su propia base de datos. Obtener la copia de seguridad de su base de datos antes de cambiar la tabla de cuenta existente.

Coincide con el método de contraseña

El algoritmo de cifrado de contraseñas de su sitio en la configuración de AuthMe passwordHash el ajuste debe ser el mismo uno a uno. Desde el panel de administración para hacer el tipo de cifrado de la misma: Settings → System Settings → Cryptographic Encryption Introduzca la sección y el algoritmo que es adecuado para su configuración de AuthMe (por ejemplo, BCRYPT o SHA256Select ) Modifica alternativamente el algoritmo en su archivo AuthMe de acuerdo con la selección activa en el panel.
Ejemplo de un sitio usando BCRYPT
√≥ [WARNING] √ Las contraseñas registradas existentes no se convierten automáticamente cuando se cambia el algoritmo de cifrado. En el servidor de juegos passwordHash valor en el sitio Kriptografik Şifreleme Si los usuarios no están conectados, los usuarios reciben error de contraseña al iniciar sesión en el juego.

Check the input

Reinicie el servidor y revise el enlace de base de AuthMe. Si no se encuentra la cuenta, compare el formato de la tabla y el mapeo de nombres de usuario; si la contraseña es rechazada, compare el formato del hash. El nuevo registro y cambio de contraseña debe ser escrito al mismo registro de usuario. Fuente de configuración de AuthMe · Base de datos · Ajustes del sistema · Conexiones y herramientas