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与 AuthMe 连接 Minecraft 和 站点账户到普通用户表。如果产品命令,则账户连接 AuthMe 网络传感器 或 或 双 ZonelyCore 管理。

准备插件

自动调用( AuthMe) 员额 获取 JAR 符合服务器版本的文件。 plugs/ 把它放入文件夹并启动服务器以创建设定文件。 服务器关闭时编辑配置 。

使数据库匹配

Zonely 面板 设置 ~ 数据库 打开该部分。获取您数据库的地址、端口、名称和访问信息。 集成构建器 – AuthMe 复制本节的链接备抵。 plug-ins/AuthMe/config.yml 文件中 数据来源 编辑部分。 Select the plugin, Pre-configured

1. 选择插件

打开您将要连接的插件的配置草稿 。

2. 准备配置

复制您自己链接生成的分区 。
插件/ AuthMe/ config.yml − 相关部分
本地图中的账户图表 新闻列表,登录名称 subname,玩家名称 nick密码 password 区域。用自己的数据库更改主机和用户信息。在更改现有账户表之前,获取数据库备份。

匹配密码方法

您站点的密码加密算法在 AuthMe 配置 passwordHash 中,设置应该是一对一的。 从管理面板上可以使加密类型相同 : Settings → System Settings → Cryptographic Encryption 输入适合您的 AuthMe 配置的区段和算法( 例如 ,) BCRYPT 或 或 双 SHA256选择 ) 或者根据面板上的主动选择来编辑您 AuthMe 文件上的算法。
使用 BCRYPT 的站点示例
[!WARNING] 已注册密码在加密算法被更改时不会自动转换。在游戏服务器上 passwordHash 站点上的值 Kriptografik Şifreleme 如果用户无法匹配,用户在登录游戏时会收到密码错误.

检查输入

重新启动服务器并审查 AuthMe 的数据库链接。 如果找不到账户, 请比较表格格式和用户名映射; 如果密码被拒绝, 请比较散列格式。 新的注册和密码更改必须写入相同的用户记录 。 AuthMe 配置来源 · 数据库 · 系统设置 · 连接和工具