Chuyển đến nội dung chính
Với AuthMe, bạn có thể kết nối Minecraft và nơi Mạng tài khoản cho bảng người dùng chung. Kết nối tài khoản AuthMe nếu lệnh sản xuất Trình duyệt Mạng hay ZonelyCore Quản lý.

Chuẩn bị bổ sung

AuthMe post Được JAR Tập tin khớp với phiên bản máy phục vụ của bạn. plugs/ Đặt nó vào thư mục và khởi chạy trình phục vụ để tạo tập tin thiết lập. Hãy sửa đổi cấu hình khi máy phục vụ đóng.

Make Database Match

Zonely bảng điều khiển Thiết lập co sở dữ liệu GPS Mở phần đó ra. Lấy địa chỉ, cổng, tên và thông tin về cơ sở dữ liệu của bạn. Người xây dựng sự hòa hợp AuthMe Chép chứng nhận kết nối từ phần. Có sẵn. plug-ins/AuthMe/config.yml trong tập tin Dữ liệu Sửa phần đó đi. Select the plugin, Pre-configured

1. Chọn bổ sung

Mở bản nháp của bổ sung bạn sẽ kết nối.

2. Sẵn sàng để cấu hình

Sao chép phân vùng được tạo ra bởi chính liên kết của anh.
bổ sung/ AuthMe/cong.yml phần thích hợp
Biểu đồ tài khoản trong bản đồ này Danh sách tin tứcTên đăng nhập subnametên nickMật khẩu password là vùng. Thay đổi thông tin máy và người dùng với cơ sở dữ liệu riêng. Hãy lấy bản sao lưu trước khi thay đổi bảng tài khoản đã có.

Khớp phương pháp mật khẩu

Thuật toán mã hóa mã hoá của nơi Mạng của bạn trong cấu hình AuthMe passwordHash Thiết lập nên giống nhau một- trên-một. Từ bảng quản lý để làm cho việc mã hóa loại giống nhau: Settings → System Settings → Cryptographic Encryption Hãy nhập phần và thuật toán thích hợp với cấu hình AuthMe (v. g. BCRYPT hay SHA256Chọn) Thay thế sửa đổi thuật toán trên tập tin AuthMe của bạn tùy theo phần chọn được chọn trên bảng.
Ví dụ cho một trang web sử dụng BCRYPT
[!WARNING] Các mật khẩu đã đăng ký không tự động được chuyển đổi khi thuật toán mã hoá được thay đổi. Trên máy chủ trò chơi passwordHash giá trị trên nơi Mạng Kriptografik Şifreleme Nếu người dùng không được so sánh, người dùng sẽ nhận lỗi mật khẩu khi đăng nhập vào trò chơi.

Kiểm tra đầu vào

Khởi động lại máy phục vụ và xem lại liên kết cơ sở dữ liệu của AuthMe. Nếu tài khoản không được tìm thấy, hãy so sánh định dạng của bảng và bản đồ tên người dùng; nếu mật khẩu bị từ chối, hãy so sánh định dạng của đồng cỏ. Thay đổi đăng ký và mật khẩu mới phải được ghi vào cùng hồ sơ người dùng. Nguồn cấu hình AuthMe · Cơ sở dữ liệu · Thiết lập hệ thống · Kết nối và công cụ