मुख्य सामग्री पर जाएं
एक ऐसा पता है कि आसानी से अपने Minecraft सर्वर (oyna.alanadiniz.com) के खिलाड़ियों द्वारा याद किया गया है खोलने के प्रदर्शन पर निर्भर करता है लाइव खिलाड़ियों की संख्या अपनी वेबसाइट पर और स्टोर कमांड के सही सर्वर; DNS रिकॉर्ड और सर्वर विन्यास का अनुपालन।

1. गेम एंट्री एड्रेस (प्ले / प्ले) का सबफील्ड नाम कैसे कनेक्ट करें?

एक Cloudflare यह सुनिश्चित करने के लिए कि आपके खिलाड़ी संख्यात्मक IP पते के बजाय अपने डोमेन नाम के साथ अपने सर्वर से जुड़े हुए हैं, A Registration आपको खोलने की आवश्यकता है।

Step A Registration Setup

  1. क्लाउडफ्लेयर डैशबोर्डLogin to ‘और अपने डोमेन नाम का चयन करें।
  2. बाएं मेनू से DNS → Records टैब पर जाएं और जोड़ें बटन पर क्लिक करें।
  3. फ़ील्ड को निम्नानुसार भरें:
  1. सेव बटन दबाकर पंजीकरण पूरा करें।
Why Should Orange Cloud (Proxy) Be Close in Game Records? Cloudflare की मुफ्त प्रॉक्सी परत केवल वेब प्रोटोकॉल (HTTP / HTTPS); Minecraft गेमिंग ट्रैफिक TCP 25565 पोर्ट का उपयोग करता है। यदि आप एक गेम रिकॉर्ड ऑरेंज क्लाउड बनाते हैं, तो खिलाड़ी गेम से कनेक्ट होते हैं * ” होस्टनाम को हल नहीं कर सकते” *, ” मुख्य कंप्यूटर जिसे "" या "" कहा नहीं जाता है, कनेक्शन समय के साथ है” * त्रुटियां। इसलिए oyna और play पंजीकरण कॉपीराइट © 2018 - सर्वाधिकार सुरक्षित। होना चाहिए।

2. समर्पित पोर्ट सर्वर पर पोर्टलेस एंट्री (SRV पंजीकरण सेटअप)

आपका सर्वर प्रदाता (बातीहोस्ट, कीउबू, रबीसु, नाइट्रडो आदि) आप मानक हैं 25565 यदि आपने इसके बजाय एक विशेष पोर्ट दिया है (उदाहरण के लिए,) 25577, 25585, 30120 आदि), खिलाड़ी oyna.alanadiniz.com:25577 बिना किसी लिखित में सीधे एक हार्ड पोर्ट की तरह याद रखना oyna.alanadiniz.com खेल में टाइपिंग करके प्रवेश करने के लिए SRV पंजीकरण परिभाषित किया जाना चाहिए।

क्लाउडफ्लेयर पर एसआरवी पंजीकरण कैसे खोलें?

  1. Cloudflare DNS टैब जोड़ें और प्रकार SRV चयन करें।
  2. उस क्षेत्र को उस रूप में कॉन्फ़िगर करें जो खुलता है:
  1. जब आप Cloudflare को बचाते हैं तो यह रिकॉर्ड स्वचालित रूप से _minecraft._tcp.oyna प्रारूप में जोड़ देगा। अब खिलाड़ी सीधे पोर्ट में प्रवेश किए बिना खेल में शामिल हो सकते हैं।

3. वेबसाइट पर लाइव प्लेयर नंबर और MOTD दृश्य

वेबसाइट के होमपेज या हेडर (हेडर) * “142/500 प्लेयर ऑनलाइन” * काउंटर पर काम करने के लिए, आपको अपने वेब होस्ट के गेमिंग सर्वर पर क्वेरीज़ (क्वरी) भेजने की आवश्यकता है।
  • 1. सर्वर.properties सेटिंग्स: अपने गेमिंग सर्वर की मुख्य निर्देशिका में server.properties एक टेक्स्ट एडिटर के साथ फाइल को खोलें और निम्नलिखित लाइनों की जांच करें:
    server.properties
    enable-query पैरामीटर false यदि आपकी वेबसाइट सर्वर की स्थिति को नहीं पढ़ती है तो सुनिश्चित करें कि आपका पोर्ट आपके गेम पोर्ट के समान है।
  • 2. UDP पोर्ट परमिट (सुरक्षा दीवार) Minecraft क्वेरी क्वेरीज़ UDP प्रोटोकॉल के माध्यम से काम करता है। फ़ायरवॉल या होस्टिंग पैनल पर VDS सर्वर 25565/UDP पुष्टि करता है कि बंदरगाह यातायात के लिए खुला है।
  • 3. Zonely सर्वर पंजीकरण: Zonely प्रबंधन पैनल -> स्टोर → सर्वर अपने सर्वर के IP और क्वेरी पोर्ट की जानकारी को सही ढंग से दर्ज करें।
“Edit IP” बॉक्स में दिखाया गया पाठ जहां खिलाड़ी अपनी वेबसाइट पर क्लिक करते हैं, Zonely सामान्य सेटिंग्स से प्रबंधित है।
  • समाधान:
    1. Zonely प्रबंधन पैनल -> सेटिंग्स → जनरल सेटिंग अनुभाग में जाएं।
    2. Server IP Address / Login Address पता जहां खिलाड़ी क्षेत्र से जुड़ना चाहते हैं (उदाहरण के लिए, oyna.alanadiniz.com) प्रकार।
    3. जब आप पेज को सहेजते हैं और अपने ब्राउज़र को नवीनीकृत करते हैं, तो कॉपी बटन सीधे इस पते को क्लिपबोर्ड पर कॉपी करेगा।

4. बंजीकोर्ड और वेलोसिटी नेटवर्क में क्रिटिकल कॉन्फ़िगरेशन

यदि आप नेटवर्क (नेटवर्क) का प्रबंधन करते हैं तो कई सर्वरों से मिलकर बनता है:
  • रियल प्लेयर आईपी रूटिंग (आईपी फॉरवर्डिंग): (Lobi, Survival etc.) in subservers spigot.yml फ़ाइल bungeecord: true या यदि आप Velocity paper-global.yml फ़ाइल velocity-support का उपयोग कर रहे हैं, तो यदि आप विन्यास नहीं खोलते हैं, तो सर्वर में प्रवेश करने वाले सभी खिलाड़ी आईपी पते 127.0.0.1 दिखाई देते हैं। इस स्थिति में AuthMe एकल IP और स्टोर सुरक्षा नियंत्रण के अक्षम होने की ओर जाता है।
  • राइट डिलिवरी सर्वर का चयन: Zonely स्टोर में उत्पादों को जोड़ने के दौरान डिलीवरी टूल (WebSender/ZonelyCore) पर स्थापित सही सर्वर का चयन करें। वैश्विक प्राधिकरणों (VIP आदि) के लिए मुख्य लॉबी या प्राधिकरण सर्वर को गेम-विशिष्ट वस्तुओं (कैसा स्विच, सिक्का आदि) के लिए चुना जाना चाहिए, यदि संबंधित उप-गेम सर्वर का उपयोग किया जाता है।