> ## Documentation Index
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# AuthMe

> 匹配 Minecraft 条目与网站用户表相匹配 。

与 AuthMe 连接 Minecraft 和 站点账户到普通用户表。如果产品命令,则账户连接 AuthMe [网络传感器](https://docs.zonely.gen.tr/zh-CN/integrations/websender.md) 或 或 双 [ZonelyCore](https://docs.zonely.gen.tr/zh-CN/integrations/zonelycore.md) 管理。

## 准备插件

[自动调用( AuthMe) 员额](https://github.com/AuthMe/AuthMeReloaded/releases) 获取 JAR 符合服务器版本的文件。 **plugs/** 把它放入文件夹并启动服务器以创建设定文件。 服务器关闭时编辑配置 。

## 使数据库匹配

Zonely 面板 **设置 \~ 数据库** 打开该部分。获取您数据库的地址、端口、名称和访问信息。 **集成构建器 – AuthMe** 复制本节的链接备抵。 **plug-ins/AuthMe/config.yml** 文件中 **数据来源** 编辑部分。

[![Select the plugin, Pre-configured](https://mintcdn.com/zonely-a8cd49e7/_i4983VN4UZSjv0x/images/panel/system-security-guide-20261027/veritabani-03-zh-CN.png?fit=max\&auto=format\&n=_i4983VN4UZSjv0x\&q=85\&s=33969620ff5bc4fb4959f3e967729516)](https://docs.zonely.gen.tr/images/panel/system-security-guide-20261027/veritabani-03-zh-CN.png)

> [card] 1. 选择插件
>
> 打开您将要连接的插件的配置草稿 。

> [card] 2. 准备配置
>
> 复制您自己链接生成的分区 。

```yaml title="插件/ AuthMe/ config.yml − 相关部分" theme={"theme":"css-variables"}
DataSource:
  backend: MYSQL
  caching: false
  mySQLHost: 'db.example.com'
  mySQLPort: 3306
  mySQLDatabase: 'zonely'
  mySQLUsername: 'zonely_game'
  mySQLPassword: 'DATABASE_PASSWORD'
  mySQLTablename: userslist
  mySQLColumnId: id
  mySQLColumnName: subname
  mySQLRealName: nick
  mySQLColumnPassword: password
  mySQLColumnSalt: ''
  mySQLColumnEmail: email
  mySQLColumnLogged: authme_logged
  mySQLColumnHasSession: authme_session
  mySQLtotpKey: totp
  mySQLColumnIp: ip
  mySQLColumnLastLogin: authme_lastlogin
  mySQLColumnRegisterDate: authme_created_at
  mySQLColumnRegisterIp: authme_regip
  mySQLlastlocX: x
  mySQLlastlocY: y
  mySQLlastlocZ: z
  mySQLlastlocWorld: world
  mySQLlastlocYaw: yaw
  mySQLlastlocPitch: pitch
  poolSize: 3
  maxLifetime: 1140000
```

本地图中的账户图表 **新闻列表**,登录名称 **subname**,玩家名称 **nick**密码 **password** 区域。用自己的数据库更改主机和用户信息。在更改现有账户表之前,获取数据库备份。

## 匹配密码方法

您站点的密码加密算法在 AuthMe 配置 **passwordHash** 中,设置应该是一对一的。 从管理面板上可以使加密类型相同 :

**Settings → System Settings → Cryptographic Encryption**

输入适合您的 AuthMe 配置的区段和算法( 例如 ,) **BCRYPT** 或 或 双 **SHA256**选择 ) 或者根据面板上的主动选择来编辑您 AuthMe 文件上的算法。

```yaml title="使用 BCRYPT 的站点示例" theme={"theme":"css-variables"}
settings:
  security:
    passwordHash: BCRYPT
```

> [!WARNING]
>
> 已注册密码在加密算法被更改时不会自动转换。在游戏服务器上 `passwordHash` 站点上的值 `Kriptografik Şifreleme` 如果用户无法匹配,用户在登录游戏时会收到密码错误.

## 检查输入

重新启动服务器并审查 AuthMe 的数据库链接。 如果找不到账户, 请比较表格格式和用户名映射; 如果密码被拒绝, 请比较散列格式。 新的注册和密码更改必须写入相同的用户记录 。

[AuthMe 配置来源](https://github.com/AuthMe/AuthMeReloaded) · [数据库](https://docs.zonely.gen.tr/zh-CN/guides/database.md) · [系统设置](https://docs.zonely.gen.tr/zh-CN/guides/system-settings.md) · [连接和工具](https://docs.zonely.gen.tr/zh-CN/integrations/overview.md)


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