> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.zonely.gen.tr/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Conexiune server, Autentificare Adresă și probleme de stare a jucătorilor

> Linking adresa de redare/oyna la serverul Minecraft, înregistrare SRV pentru porturi private, afișați numărul de jucători activi pe site-ul și redirecționarea BungeeCord IP.

Cu o adresă care este uşor de reţinut de jucătorii serverului Minecraft (`oyna.alanadiniz.com`) Deschiderea depinde de afişarea numărului de jucători live pe site-ul dvs. şi de serverul corect de comenzi magazin; înregistrările DNS şi de conformitatea configuraţiei serverului.

***

## 1. Cum să conectați numele de subfield al jocului de intrare Adresa (play / play)?

Un Cloudflare pe o pentru a se asigura că jucătorii sunt conectați la serverul dvs. cu numele de domeniu în loc de adresa IP numerică **O înregistrare** trebuie să deschideți.

### Step A Registration Setup

1. [Tablou de bord cu nori](https://dash.cloudflare.com/)Login pentru a ' și selectați numele de domeniu.
2. Din meniul din stânga **DNS → Înregistrări** Du-te la fila și **Adaugă** Faceți clic pe buton.
3. Completaţi câmpurile după cum urmează:

| Area | Value | Description |
| :- | :- | :- |
| **Tip (Cur)** | `A` | IPv4 address redirect. |
| **Nume (Ad)** | `oyna` *(sau `play`)* | `oyna.alanadiniz.com` forms the address. |
| **Adresa IPv4** | `Sunucu_Sayisal_IP` | Your gaming server's VDS/Dedicated IP address (e.g.: `185.198.x.x`). |
| **Starea Proxy** | **Numai DNS (Gri Cloud)** | **Foarte important:** Never Orange Cloud should be done! |
| **TTL** | `Auto` | Automatic cache time. |

4. **Salvează** Completați înregistrarea apăsând butonul.

> [!WARNING]
>
> **Why Should Orange Cloud (Proxy) Be Close in Game Records?**
> Cloudflare’s free proxy layer supports only web protocols (HTTP/ HTTPS); Minecraft utilizări ale traficului de jocuri de noroc TCP 256565 port. Dacă faceți un record de joc Orange Cloud, jucătorii conectați la joc *"Nu pot rezolva numele gazdei"*, *"Computerul principal care nu se numeşte"* sau *"legătura a fost de-a lungul timpului"* erori. `oyna` şi `play` Înregistrarea **Toate drepturile rezervate. © Copyright © 2018 - Toate drepturile rezervate.** Trebuie.

***

## 2. Intrarea fără port (SRV Înregistrare Setare) pe Servere Port dedicate

Furnizorul serverului (Batihost, Keyubu, Rabisu, Nitrado etc.) este standard `25565` dacă aţi acordat în schimb un port special (de exemplu, `25577`, `25585`, `30120` etc.), jucători `oyna.alanadiniz.com:25577` amintindu-mi ca un port greu fără să scriu direct `oyna.alanadiniz.com` să introduceți jocul prin tastarea **Înregistrare SRV** trebuie definită.

### Cum să deschideți SRV înregistrare pe Cloudflare?

1. Cloudflare DNS fila **Adaugă** și tipul **`SRV`** Select.
2. Configuraţi zonele sub forma care se deschide:

| Parameter | Value | Description |
| :- | :- | :- |
| **Serviciu (Servicii)** | `_minecraft` | Minecraft gaming protocol. |
| **Protocol (Protocol)** | `TCP` | Transmission protocol. |
| **Nume (Ad)** | `oyna` *(sau `play`)* | Sub-domain name to be connected without port. |
| **Prioritate (prioritate)** | `0` | Primary priority. |
| **Greutate (înălţime)** | `5` | Load distribution weight. |
| **Port** | `25577` *(propriul port)* | Private port number of your provider. |
| **Țintă (Hedef)** | `oyna.alanadiniz.com` | Gray Cloud A record you open in advance. |
| **TTL** | `Auto` | Automatic renewing. |

3. Când salvați Cloudflare acest record automat `_minecraft._tcp.oyna` se va combina în format. Acum, jucătorii pot adera direct la joc fără a intra în port.

***

## 3. Live Player Number and MOTD Views on Site

Pentru a lucra pe pagina web sau antetul (header) *"142/500 Player Online"*, trebuie să trimiteți întrebări (Query) serverului de jocuri al gazdei web.

> [accordion] Serverul apare întotdeauna Offline sau arată 0 Jucători pe site-ul
>
> * **1. servere. setări proprietăţi:**
>   În directorul principal al serverului de jocuri `server.properties` deschideți fișierul cu un editor de text și verificați următoarele linii:
>   ```properties title="server.properties" theme={"theme":"css-variables"}
>   enable-query=true
>   query.port=25565
>   ```
>   `enable-query` Parametru `false` Dacă site-ul dvs. nu citește starea serverului. Asigurați-vă că portul este același cu portul de joc.
> * **2. UDP Permis de port (perete de securitate):**
>   Minecraft Întrebări **Protocolul UDP** funcționează prin intermediul. Server VDS pe firewall sau panou de găzduire `25565/UDP` confirma că portul este deschis pentru traficul de la.
> * **3. Zonely Server de înregistrare:**
>   Zonely Panel de management -> **Stochează → Servere** Verificați serverul dvs.

> [accordion] Butonul de IP al serverului de copiere copiază adresa greşită
>
> Textul prezentat în cutia "Edit IP" unde jucătorii dau click pe site-ul dvs. este gestionat din setările generale Zonely.
>
> * **Soluţie:**
>   1. Zonely Management Panel -> **Configurări → Configurări generale** Du-te la secțiunea.
>   2. Adresa **Server IP Address / Login Address** unde jucătorii doresc să se conecteze la domeniu (de exemplu, `oyna.alanadiniz.com`) Tip.
>   3. Când salvați pagina și reînnoiți browserul, butonul copie va copia direct această adresă în clipboard.

***

## 4. Configurații critice în BungeeCord și rețele de Velocity

Dacă gestionați o rețea (Network) formată din mai multe servere:

* **Real Player IP Routing (IP Forwarding):**
  (Lobi, Survival etc.) în subservers `spigot.yml` fișier `bungeecord: true` sau dacă utilizați Velocity `paper-global.yml` fișier `velocity-support` Dacă nu deschideți configurația, toți jucătorii care intră pe server sunt IP adresa `127.0.0.1` vizibil. Această situație conduce la blocarea AuthMe singur IP și dezactivarea de controale de securitate magazin.
* **Alegerea serverului de livrare corect:**
  Selectaţi serverul potrivit instalat pe instrumentul de livrare (WebSender/ZonelyCore) în timp ce adăugaţi produse în magazinul Zonely. lobby-ul principal sau serverul de autorizare pentru autorizaţii globale (VIP etc.) trebuie selectat pentru elementele specifice jocului (Switch-ul Casa, moneda etc.) dacă serverul corespunzător sub-joc este utilizat.


This documentation is built and hosted on [Mintlify](https://mintlify.com), a developer documentation platform.