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# AuthMe, LimboAuth e problemas de registro

> Jogadores que estão registrados no site não podem jogar, SHA256 senha hash conformidade e LimboAuth MySQL erros de conexão.

Sincronização de conta entre seu servidor Minecraft e o site Zonely; plugins AuthMe ou LimboAuth dependem da conexão de banco de dados e da conformidade de algoritmos de criptografia.

***

## Problemas e soluções mais frequentes

> [accordion] Um jogador registrado no site recebe um erro de senha incorreto no jogo.
>
> Pedidos de apoio são os erros de registro mais relatados.
>
> * **Por que Root:** Zonely web software senhas de usuário seguras **SHA256** resume com o algoritmo hash e salva o banco de dados. AuthMe plugin padrão em seu servidor Minecraft `BCRYPT`, `ARGON2` Se um algoritmo diferente é deixado para usar, AuthMe não pode verificar a senha com o mesmo algoritmo e a senha dá o alerta errado.
> * **Solução:**
>   1. Do gerenciador de arquivos do seu servidor de jogos `plugins/AuthMe/config.yml` abra o arquivo.
>   2. `settings.security.passwordHash` Encontre a linha e o valor é necessariamente **`SHA256`** ajustar como:
>      ```yaml title="plugins/AuthMe/config.yml" theme={"theme":"css-variables"}
>      settings:
>        security:
>          passwordHash: 'SHA256'
>      ```
>   3. Para combinar as áreas como obrigação de e-mail ao registrar jogadores `userslist` Certifique-se de usar a tabela.
>   4. 4-Console de jogo `/authme reload` executar o comando.

> [accordion] LimboAuth ou AuthMe não podem se conectar ao banco de dados remoto MySQL
>
> *"Comunicação falha na ligação"*, "Conexão recusada"\* ou "Host x.x.x" não é permitido conectar-se a este servidor MySQL"\* erros.
>
> * **1. MariaDB / MySQL Bind Address Configuration:**
>   Seu servidor de banco de dados só conexões locais (`127.0.0.1`) Se configurado para ouvir, o jogo de fora diretamente recusa as solicitações do seu servidor.
>   * Seu arquivo `/etc/mysql/my.cnf` (ou `mariadb.conf.d/50-server.cnf`) do servidor:
>     ```ini title="Configuração do MySQL" theme={"theme":"css-variables"}
>     bind-address = 0.0.0.0
>     ```
>     Defina como e reinicie o serviço MySQL.
>
> * **2 Firewall (Porto 3306) Licença:**
>   TCP em seu hosting web ou o firewall do provedor VDS `3306` certifique-se de que a porta esteja aberta para acesso externo.
>
> * **3. Usuário remoto Authorization (`GRANT`):**
>   Seu usuário de banco de dados só `localhost` para o IP externo do servidor de jogos ou todos os IPs no console MySQL (`%`) autorização:
>   ```sql title="Comando de Autorização MySQL" theme={"theme":"css-variables"}
>   GRANT ALL PRIVILEGES ON zonely_db.* TO 'veritabani_kullanici'@'%' IDENTIFIED BY 'guclu_sifreniz';
>   FLUSH PRIVILEGES;
>   ```

> [accordion] Plug-in AuthMe com ZonelyCore sobrepõe-se
>
> O plug-in ZonelyCore inclui um sistema interno de verificação de entrada/coerência.
>
> * **Por que Root:** Quando você já está ativo AuthMe Reloaded ou LimboAuth em seu servidor, ZonelyCore também envia várias mensagens de login quando o módulo de autenticação entra no jogo ou tranca a sessão.
> * **Solução:**
>   1. `plugins/ZonelyCore/config.yml` abra o arquivo.
>   2. `auth.enabled` parâmetro `false` mudança como:
>      ```yaml title="plugins/ZonelyCore/config.yml" theme={"theme":"css-variables"}
>      auth:
>        enabled: false
>      ```
>   3. Desta forma, o processo de autenticação é completamente gerenciado pela AuthMe, ZonelyCore só executa entrega de loja e GUI ganchos de menu.

> [accordion] Como LimboAuth deve ser encriptação e estrutura de mesa?
>
> Fasteando lobby / instalações LimboAuth `settings.conf` use os seguintes parâmetros para combinar as configurações do banco de dados no arquivo com Zonely:
>
> ```hocon title="LimboAuth settings.conf" theme={"theme":"css-variables"}
> database {
>   type = "MYSQL"
>   host = "veritabani_host_adresiniz"
>   port = 3306
>   database = "zonely_veritabani_adi"
>   username = "veritabani_kullanici"
>   password = "veritabani_sifresi"
>   table = "userslist"
>   columns {
>     username = "username"
>     password = "password"
>   }
> }
> crypto {
>   hash = "SHA256"
> }
> ```


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