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# AuthMe

> Combine entradas Minecraft com a tabela de usuários do site.

Com AuthMe, você pode se conectar Minecraft Contagem AuthMe se o produto comanda [WebSender](https://docs.zonely.gen.tr/pt-BR/integrations/websender.md) Ou [ZonelyCore](https://docs.zonely.gen.tr/pt-BR/integrations/zonelycore.md) -Conseguir.

## Prepare o plugin

[AuthMe posts](https://github.com/AuthMe/AuthMeReloaded/releases) Obter arquivo JAR que se encaixa na versão do seu servidor. **plugs/** Coloque na pasta e inicie o servidor para criar o arquivo de configuração. Edite a configuração quando o servidor estiver fechado.

## Faça o banco de dados corresponder

Zonely Painel **Configurações → Banco de Dados** Pegue o endereço, porta, nome e acesso do seu próprio banco de dados. **Construtor de Integração → AuthMe** Copiando a permissão de ligação da seção. **plug-ins/AuthMe/config.yml** no arquivo **Fonte de Dados** Edite a parte.

[![Select the plugin, Pre-configured](https://mintcdn.com/zonely-a8cd49e7/_i4983VN4UZSjv0x/images/panel/system-security-guide-20261027/veritabani-03-pt-BR.png?fit=max\&auto=format\&n=_i4983VN4UZSjv0x\&q=85\&s=3f601ec002ad465844744d13b8d2ec57)](https://docs.zonely.gen.tr/images/panel/system-security-guide-20261027/veritabani-03-pt-BR.png)

> [card] 1. Selecione o plugin
>
> Abra o rascunho de configuração do plugin que você vai conectar.

> [card] 2. Pronto para a confusão.
>
> Copiar a partição produzida por seu próprio link.

```yaml title="plugins/AuthMe/config.yml · seção relevante" theme={"theme":"css-variables"}
DataSource:
  backend: MYSQL
  caching: false
  mySQLHost: 'db.example.com'
  mySQLPort: 3306
  mySQLDatabase: 'zonely'
  mySQLUsername: 'zonely_game'
  mySQLPassword: 'DATABASE_PASSWORD'
  mySQLTablename: userslist
  mySQLColumnId: id
  mySQLColumnName: subname
  mySQLRealName: nick
  mySQLColumnPassword: password
  mySQLColumnSalt: ''
  mySQLColumnEmail: email
  mySQLColumnLogged: authme_logged
  mySQLColumnHasSession: authme_session
  mySQLtotpKey: totp
  mySQLColumnIp: ip
  mySQLColumnLastLogin: authme_lastlogin
  mySQLColumnRegisterDate: authme_created_at
  mySQLColumnRegisterIp: authme_regip
  mySQLlastlocX: x
  mySQLlastlocY: y
  mySQLlastlocZ: z
  mySQLlastlocWorld: world
  mySQLlastlocYaw: yaw
  mySQLlastlocPitch: pitch
  poolSize: 3
  maxLifetime: 1140000
```

O gráfico da conta neste mapa **Lista de notícias**, nome de login **subname**, nome do jogador **nick**, senha **password** é a área. Alterar Host e informações do usuário com seu próprio banco de dados.

## Combina com o método de senha

O algoritmo de criptografia de senha do seu site na configuração AuthMe **passwordHash** a configuração deve ser a mesma one-on-one.

**Settings → System Settings → Cryptographic Encryption**

Digite a seção e o algoritmo que é adequado para sua configuração AuthMe (por exemplo, **BCRYPT** ou **SHA256**Select) Alternativamente, edite o algoritmo em seu arquivo AuthMe de acordo com a seleção ativa no painel.

```yaml title="Exemplo para um site usando o BCRYPT" theme={"theme":"css-variables"}
settings:
  security:
    passwordHash: BCRYPT
```

> [!WARNING]
>
> As senhas registradas existentes não são convertidas automaticamente quando o algoritmo de criptografia é alterado. No servidor de jogo `passwordHash` valor no site `Kriptografik Şifreleme` Se os usuários são incomparáveis, os usuários recebem erro de senha quando se conectam ao jogo.

## Verifique a entrada

Reinicie o servidor e revise o link do banco de dados do AuthMe. Se a conta não for encontrada, compare o formato da tabela e o mapeamento do nome de usuário; se a senha for rejeitada, então compare o formato do hash.

[AuthMe fonte de configuração](https://github.com/AuthMe/AuthMeReloaded) · [Banco de dados](https://docs.zonely.gen.tr/pt-BR/guides/database.md) · [Configurações do sistema](https://docs.zonely.gen.tr/pt-BR/guides/system-settings.md) · [Conexões e ferramentas](https://docs.zonely.gen.tr/pt-BR/integrations/overview.md)


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