> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.zonely.gen.tr/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Serververbinding, Login-adres en Player Statusproblemen

> Koppeling van het afspeel/oyna adres naar de Minecraft server, SRV-opname voor privé-poorten, weergave van het aantal actieve spelers op de site en Bungeecord IP redirect.

Met een adres dat gemakkelijk herinnerd wordt door spelers van uw Minecraft server (`oyna.alanadiniz.com`) is het openen afhankelijk van het tonen van het aantal live spelers op uw website en de juiste server van store commando's; DNS records en naleving van de serverconfiguratie.

***

## 1. Hoe verbind ik de Subfield Naam van het Game Entry Adres (play / play)?

Een Cloudflare op a om ervoor te zorgen dat uw spelers verbonden zijn met uw server met uw domeinnaam in plaats van numeriek IP-adres **Een registratie** moet u openen.

### Stap A registratie instellen

1. [Wolkvlokken Dashboard](https://dash.cloudflare.com/)LOGIN om 'en selecteer uw domeinnaam.
2. Van links menu **DNS → Records** Ga naar het tabblad en **Toevoegen** Klik op de knop.
3. Vul de velden als volgt in:

| Area | Value | Description |
| :- | :- | :- |
| **Type (Cur)** | `A` | IPv4 address redirect. |
| **Naam (Ad)** | `oyna` *(or `play`)* | `oyna.alanadiniz.com` forms the address. |
| **IPv4-adres** | `Sunucu_Sayisal_IP` | Your gaming server's VDS/Dedicated IP address (e.g.: `185.198.x.x`). |
| **Proxy status** | **DNS Only (Gri Cloud)** | **Very Important:** Never Orange Cloud should be done! |
| **TTL** | `Auto` | Automatic cache time. |

4. **Opslaan** Voltooi de registratie door op de knop te drukken.

> [!WARNING]
>
> **Why Should Orange Cloud (Proxy) Be Close in Game Records?**
> Cloudflare’s free proxy layer supports only web protocols (HTTP/ HTTPS); Minecraft Gebruik van gamingverkeer TCP 25565 poort. Als je een game record Orange Cloud maakt, verbinden spelers zich met het spel *"Kan hostname niet oplossen"*, *"De belangrijkste computer die niet "* of *" wordt genoemd, de verbinding is in de loop der tijd"* fouten geweest. `oyna` en `play` Registratie **Alle rechten voorbehouden. © Copyright © 2018 - Alle rechten voorbehouden.** Moet.

***

## 2. Portless Entry (SRV registratie setup) op speciale portservers

Uw server provider (Batihost, Keyubu, Rabisu, Nitrado etc.) u standaard `25565` als u een speciale poort in plaats daarvan (bijvoorbeeld, `25577`, `25585`, `30120` enz.), spelers `oyna.alanadiniz.com:25577` onthouden als een harde poort zonder direct te schrijven `oyna.alanadiniz.com` om het spel te betreden door het typen van **SRV registratie** moet worden gedefinieerd.

### Hoe kan ik SRV-registratie openen op Cloudflare?

1. Cloudflare DNS tab **Toevoegen** en type **`SRV`** Select.
2. Configureer de gebieden in de vorm die opent:

| Parameter | Value | Omschrijving |
| :- | :- | :- |
| **Service (Service)** | `_minecraft` | Minecraft gaming protocol. |
| **Protocol (Protocol)** | `TCP` | Transmission protocol. |
| **Naam (Ad)** | `oyna` *(or `play`)* | Sub-domain name to be connected without port. |
| **Priority ( Priority)** | `0` | Primary priority. |
| **Gewicht (Gewicht)** | `5` | Load distribution weight. |
| **Haven** | `25577` *(your own port)* | Private port number of your provider. |
| **Target (Hedef)** | `oyna.alanadiniz.com` | Gray Cloud A record you open in advance. |
| **TTL** | `Auto` | Automatic renewing. |

3. Wanneer u Cloudflare opslaat zal deze opname automatisch `_minecraft._tcp.oyna` combineren in het formaat. Nu kunnen spelers direct deelnemen aan het spel zonder de poort binnen te gaan.

***

## 3. Live-speler nummer en MOTD Weergaven op de Website

Om te kunnen werken op de website homepage of header (Header) *"142/500 Player Online"* teller, moet je vragen (Query) naar de gaming server van je webhost sturen.

> [accordion] De server verschijnt altijd Offline of toont 0 Spelers op de site
>
> * **1. server.eigenschappen Instellingen:**
>   In de hoofdmap van uw gamingserver `server.properties` opent u het bestand met een teksteditor en controleert u de volgende regels:
>   ```properties title="server.properties" theme={"theme":"css-variables"}
>   enable-query=true
>   query.port=25565
>   ```
>   `enable-query` Parameter `false` Als uw website de status van de server niet leest, zorg dan dat uw poort dezelfde is als uw spelpoort.
> * **2. UDP-poortvergunning (veiligheidswand):**
>   Minecraft Query queries **UDP-protocol** werkt door. VDS server op firewall of hosting paneel `25565/UDP` bevestigen dat de poort is geopend voor het verkeer van.
> * **3. Zonely Server Registratie:**
>   Zonely Management Panel -> **Store → Servers** Controleer uw server IP en Query Port informatie correct ingevoerd.

> [accordion] De kopieerserver IP-knop kopieert het verkeerde adres
>
> De tekst die getoond wordt in het "Bewerken IP" vak waar spelers op uw website klikken wordt beheerd vanuit de algemene instellingen van Zonely.
>
> * **Oplossing:**
>   1. Zonely Management Panel -> **Instellingen → Algemene instellingen** Ga naar de sectie.
>   2. **Server IP Address / Login Address**-adres waar spelers verbinding willen maken met het veld (bijvoorbeeld `oyna.alanadiniz.com`) Type.
>   3. Wanneer u de pagina opslaat en uw browser vernieuwd, zal de kopieerknop dit adres rechtstreeks naar het klembord kopiëren.

***

## 4. Kritische configuraties in BungeeCord en Velocity Networks

Als u een netwerk (Network) beheert bestaande uit meerdere servers:

* **Echte IP-routing van spelers (IP-doorsturen):**
  (Lobi, Survival etc.) in subservers `spigot.yml`-bestand `bungeecord: true` of als u Velocity `paper-global.yml`-bestand `velocity-support` gebruikt Als u de configuratie niet opent, zijn alle spelers die de server binnenkomen IP-adres `127.0.0.1` zichtbaar. Deze situatie leidt tot het vergrendelen van AuthMe enkele IP en het uitschakelen van de beveiligingscontrole van de winkel.
* **Het kiezen van de juiste server voor levering:**
  Selecteer de juiste server geïnstalleerd op de leveringshulpmiddel (WebSender/ZonelyCore) terwijl u producten toevoegt in de Zonely-opslag. De belangrijkste lobby of autorisatieserver voor globale autorisaties (VIP etc.) moet worden geselecteerd voor de game-specifieke items (Casa switch, coin etc.) als de overeenkomstige sub-gameserver wordt gebruikt.


This documentation is built and hosted on [Mintlify](https://mintlify.com), a developer documentation platform.