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# サーバー接続、ログインアドレス、プレイヤーステータスの問題

> Minecraft サーバーに再生/oyna アドレスをリンクし、プライベートポートの SRV 録画を行い、サイトおよび BungeeCord IP リダイレクトでアクティブなプレーヤーの数を表示します。

Minecraftサーバー(`oyna.alanadiniz.com`)のプレイヤーが簡単に記憶したアドレスでは、ウェブサイト上のライブプレーヤーの数と、ストアコマンドの正しいサーバーの表示に依存します。 DNSレコードとサーバー構成の遵守。

***

## 1. ゲームエントリーアドレスのサブフィールド名(再生/再生)を接続する方法

A Cloudflare プレイヤーがあなたのサーバーに接続されていることを数値IPアドレスではなく、ドメイン名で確認するために **参加登録** 開かなければならない。

### ステップ A 登録セットアップ

1. [Cloudflareダッシュボード](https://dash.cloudflare.com/)Login を ' にし、ドメイン名を選択します。
2. 左メニューから **DNS → レコード** タブに移動し、 **アクセサリー** ボタンをクリック.
3. フィールドに次の項目を記入します。

| エリア | バリュー | 概要 |
| :- | :- | :- |
| **タイプ(カー)** | `A` | IPv4アドレスリダイレクト |
| **お名前(広告)** | `oyna` ※(または`play`)※ | `oyna.alanadiniz.com`は、住所を形作ります。 |
| **IPv4アドレス** | `Sunucu_Sayisal_IP` | ゲーミングサーバーのVDS/専用IPアドレス(例:`185.198.x.x`) |
| **プロキシステータス** | **DNS のみ (クラウド)** | **非常に重要:** 決してオレンジ クラウドは行なわれません! |
| **TTL** | `Auto` | 自動キャッシュタイム |

4. **保存する**ボタンを押して登録を完了します。

> [!WARNING]
>
> **Why Should Orange Cloud (Proxy) Be Close in Game Records?**
> Cloudflare's 無料のプロキシレイヤーは、Web プロトコルのみをサポートしています()HTTP/ HTTPS); Minecraft ゲームのトラフィックの使用 TCP 25565ポート。ゲームレコードオレンジクラウドを作ると、プレイヤーはゲームに接続します。*「ホスト名を解決できません」*、*「呼び出さないメインコンピュータ」*または*」と接続が時間が経つ*エラーです。 `oyna` と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と `play` 参加申込 **スタッフの皆さん、お仕事のお手伝いをさせていただきます。** 必須。

***

## 2. 専用ポートサーバーにポートレスエントリー(SRV登録セットアップ)

サーバプロバイダ(Batihost、Keyubu、Rabisu、Nitradoなど)は、標準で設定できます。 `25565` 代わりに特別なポートを与えられた場合(例えば、 `25577`, `25585`, `30120` 等)、プレーヤー `oyna.alanadiniz.com:25577` 直接書き込むことなくハードポートのように記憶 `oyna.alanadiniz.com` タイピングでゲームを入力する **SRV の登録** 定義する必要があります。

### CloudflareでSRV登録を開く方法?

1. Cloudflare DNSタブ**アクセサリー**およびタイプ\*\*`SRV`\*\*選択。
2. フォームの領域を構成します。

| パラメーター | 値 | 説明 |
| :- | :- | :- |
| **サービス(サービス)** | `_minecraft` | Minecraft ゲーミングプロトコル |
| **プロトコル(プロトコル)** | `TCP` | 通信プロトコル |
| **お名前(広告)** | `oyna` ※(または`play`)※ | ポートなしで接続するサブドメイン名 |
| **優先度(優先度)** | `0` | プライマリ優先 |
| **重量(重量)** | `5` | 負荷配分の重量 |
| **ポートレート** | `25577` ※(自社ポート)※ | 提供者専用ポート番号 |
| **ターゲット(Hedef)** | `oyna.alanadiniz.com` | グレークラウド 事前に開いたレコード |
| **TTL** | `Auto` | 自動リニューアル |

3. Cloudflareを保存すると、このレコードは自動的に`_minecraft._tcp.oyna`がフォーマットで結合します。 プレイヤーは、ポートを入力することなく、直接ゲームに参加することができます。

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## 3. ライブプレイヤー番号とMOTDサイト上のビュー

ウェブサイトのホームページやヘッダー(Header)*「142/500 Player Online」* カウンターで動作させるためには、Webホストのゲーミングサーバーに問い合わせ(クエリ)を送らなくてはなりません。

> [accordion] サーバは、常にオフラインか、サイト上の0プレーヤーを表示
>
> * **1. server.properties 設定:**
>   ゲーミングサーバーのメインディレクトリに `server.properties` はテキストエディタでファイルを開き、次の行を確認します。
>   ```properties title="server.properties" theme={"theme":"css-variables"}
>   enable-query=true
>   query.port=25565
>   ```
>   `enable-query` パラメータ `false` ウェブサイトがサーバーの状態を読んでいない場合は。 ポートがゲームポートと同じであることを確認してください。
> * **2. UDPの港の許可(防犯壁):**
>   Minecraft クエリクエリクエリ **UDPプロトコル** 作品を通して。 VDS ファイアウォールまたはホスティングパネルのサーバー `25565/UDP` ポートがからトラフィックに開くことを確認します。
> * **3. Zonelyサーバー登録:**
>   Zonely管理パネル -> **ストア → サーバー** サーバーのIPおよびクエリポート情報が正しく入力されていることを確認してください。

> [accordion] Copy Server IP ボタンは、間違ったアドレスをコピーします
>
> プレイヤーがあなたのウェブサイト上でクリックした「IPを編集」ボックスに表示されるテキストは、Zonelyの一般的な設定から管理されます。
>
> * **ソリューション:**
>   1. Zonely管理パネル -> **設定 → 一般的な設定** セクションに移動します。
>   2. プレイヤーがフィールドに接続したい **Server IP Address / Login Address** アドレス (例えば、`oyna.alanadiniz.com`) タイプ。
>   3. ページの保存とブラウザの更新を行うと、コピーボタンは、このアドレスをクリップボードに直接コピーします。

***

## 4. BungeeCordとVelocity Networksの重要な構成

複数のサーバーから構成するネットワーク(ネットワーク)を管理する場合:

* **実質プレーヤーIPのルーティング(IPの転送):**
  (Lobi、Survivalなど) サブサーバ `spigot.yml`ファイル `bungeecord: true` または、Velocity `paper-global.yml`ファイル `velocity-support` 設定が開かない場合は、サーバーに入ったすべてのプレイヤーは、IPアドレス `127.0.0.1` が表示される。 この状況は、AuthMeシングルIPのロックとストアのセキュリティ制御の無効化につながる。
* **適切な配信サーバーの選択:**
  Zonelyストアに商品を追加しながら、配送ツール(WebSender/ZonelyCore)にインストールされた正しいサーバーを選択します。 対応するサブゲームサーバーが使用される場合は、メインロビーまたはグローバル認可サーバー(VIPなど)は、ゲーム固有の項目(Casaスイッチ、コインなど)で選択する必要があります。


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