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# AuthMe

> サイトのユーザーテーブルでMinecraftのエントリーをマッチさせます。

AuthMe では、Minecraft とサイトアカウントを共通のユーザーテーブルに接続することができます。[ウェブベンダー](https://docs.zonely.gen.tr/ja/integrations/websender.md) や [ゾーンリーコア](https://docs.zonely.gen.tr/ja/integrations/zonelycore.md) が管理していると、AuthMe のアカウント接続を管理します。

## プラグインを用意する

[AuthMe 投稿](https://github.com/AuthMe/AuthMeReloaded/releases) サーバーバージョンに合ったJARファイルを入手してください。 **plugs/** フォルダに入れ、設定ファイルを作成するためにサーバーを起動します。 サーバが閉じられたときに設定を編集します。

## データベースのマッチを作る

Zonely パネル **設定 → データベース** は、その部分を開きます。 自分のデータベースのアドレス、ポート、名前、アクセス情報を取得します。 **統合ビルダー → AuthMe** コピーリンクの許容セクションから。 **plug-ins/AuthMe/config.yml** ファイルの **データソース** パートを編集します。

[![Select the plugin, Pre-configured](https://mintcdn.com/zonely-a8cd49e7/_i4983VN4UZSjv0x/images/panel/system-security-guide-20261027/veritabani-03-ja.png?fit=max\&auto=format\&n=_i4983VN4UZSjv0x\&q=85\&s=e2a31d2ced39c2692bb6772db91f493b)](https://docs.zonely.gen.tr/images/panel/system-security-guide-20261027/veritabani-03-ja.png)

> [card] 1. プラグインを選択
>
> プラグインの設定草案を開きます。

> [card] 2. 準備に整った構成
>
> Copy 独自のリンクで生成されたパーティション。

```yaml title="プラグイン/AuthMe/config.yml・関連セクション" theme={"theme":"css-variables"}
DataSource:
  backend: MYSQL
  caching: false
  mySQLHost: 'db.example.com'
  mySQLPort: 3306
  mySQLDatabase: 'zonely'
  mySQLUsername: 'zonely_game'
  mySQLPassword: 'DATABASE_PASSWORD'
  mySQLTablename: userslist
  mySQLColumnId: id
  mySQLColumnName: subname
  mySQLRealName: nick
  mySQLColumnPassword: password
  mySQLColumnSalt: ''
  mySQLColumnEmail: email
  mySQLColumnLogged: authme_logged
  mySQLColumnHasSession: authme_session
  mySQLtotpKey: totp
  mySQLColumnIp: ip
  mySQLColumnLastLogin: authme_lastlogin
  mySQLColumnRegisterDate: authme_created_at
  mySQLColumnRegisterIp: authme_regip
  mySQLlastlocX: x
  mySQLlastlocY: y
  mySQLlastlocZ: z
  mySQLlastlocWorld: world
  mySQLlastlocYaw: yaw
  mySQLlastlocPitch: pitch
  poolSize: 3
  maxLifetime: 1140000
```

このマップのアカウントのチャート **新着情報一覧**, ログイン名 **subname**, プレイヤー名 **nick**, パスワード **password** 領域です。 ホストとユーザー情報を自分のデータベースに変更します。 既存のアカウントテーブルを変更する前に、データベースのバックアップを取得します。

## パスワードメソッドをマッチさせる

AuthMe 設定 **passwordHash** のサイトのパスワード暗号化アルゴリズムは、設定が同じワンオンワンワンになります。 管理パネルから暗号化タイプを同じようにするには:

**Settings → System Settings → Cryptographic Encryption**

AuthMe の設定に適したセクションとアルゴリズム(例、**BCRYPT** または **SHA256**Select )を入力し、また、AuthMe ファイルのアルゴリズムをパネルのアクティブな選択に応じて編集します。

```yaml title="BCRYPT を使用したサイトの例" theme={"theme":"css-variables"}
settings:
  security:
    passwordHash: BCRYPT
```

> [!WARNING]
>
> 暗号化アルゴリズムが変更されたときに、既存の登録パスワードは自動的に変換されません。 `Kriptografik Şifreleme` サイトのゲームサーバー `passwordHash` ユーザーが一致しない場合は、ゲームにログインしたときにパスワードエラーが送信されます。

## 入力を確認する

サーバを再起動し、AuthMe のデータベースリンクを見直します。アカウントが見つからない場合、テーブルの形式とユーザー名のマッピングを比較します。パスワードが拒否された場合、ハッシュの形式を比較します。新規登録とパスワードの変更は、同じユーザーレコードに書かれなければなりません。

[AuthMe 設定ソース](https://github.com/AuthMe/AuthMeReloaded)・[ライブラリ](https://docs.zonely.gen.tr/ja/guides/database.md)・[システム設定](https://docs.zonely.gen.tr/ja/guides/system-settings.md)・[接続とツール](https://docs.zonely.gen.tr/ja/integrations/overview.md)


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