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# Connessione del server, indirizzo di accesso e problemi di stato del giocatore

> Collegando l'indirizzo play/oyna al server Minecraft, la registrazione SRV per porte private, visualizza il numero di giocatori attivi sul sito e reindirizzamento IP BungeeCord.

Con un indirizzo che ricorda facilmente i giocatori del server Minecraft (`oyna.alanadiniz.com`) L'apertura dipende dalla visualizzazione del numero di giocatori dal vivo sul tuo sito web e dal server corretto dei comandi di memorizzazione; i record DNS e la conformità della configurazione del server.

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## 1. Come collegare il nome Subfield dell'indirizzo di ingresso del gioco (gioco / gioco)?

A Cloudflare su a per garantire che i giocatori siano collegati al server con il nome del dominio anziché l'indirizzo IP numerico **Una registrazione** che è necessario aprire.

### Passo A Iscrizione

1. [Dashboard Cloudflare](https://dash.cloudflare.com/)Login a ' e selezionare il nome del dominio.
2. Dal menu sinistro **DNS → Registrazioni** Vai alla scheda e **Aggiungi** Clicca sul pulsante.
3. Compilare i campi come segue:

| Area | Valore | Descrizione |
| :- | :- | :- |
| **Tipo (Cur)** | `A` | Reindirizza l'indirizzo IPv4. |
| **Nome (Aggiungi)** | `oyna` *(o `play`)* | `oyna.alanadiniz.com` forma l'indirizzo. |
| **Indirizzo IPv4** | `Sunucu_Sayisal_IP` | Indirizzo IP dedicato del server di gioco VDS/Dal server di gioco (ad esempio: `185.198.x.x`). |
| **Stato di proxy** | **DNS Solo (Gri Cloud)** | **Molto importante:** Non dovrebbe mai essere fatto il cloud arancione! |
| **TTL** | `Auto` | Tempo di cache automatico. |

4. **Salva** Completa la registrazione premendo il pulsante.

> [!WARNING]
>
> **Why Should Orange Cloud (Proxy) Be Close in Game Records?**
> CloudflareLo strato proxy gratuito supporta solo i protocolli web (HTTP/ HTTPS); Minecraft il traffico di gioco utilizza TCP Se si effettua un record di gioco Orange Cloud, i giocatori si connettono al gioco *"Non si può risolvere hostname"*, *"Il computer principale che non viene chiamato"* o *" la connessione è stata nel tempo"* errori. `oyna` e `play` Registrazione **Tutti i diritti riservati. © Copyright © 2018 - Tutti i diritti riservati.** Devo.

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## 2. Entrata senza porte (Sistema di registrazione SRV) su Server di porte dedicate

Il tuo provider di server (Batihost, Keyubu, Rabisu, Nitrado ecc.) `25565` se invece hai dato un porto speciale (ad esempio, `25577`, `25585`, `30120` ecc.), giocatori `oyna.alanadiniz.com:25577` ricordarsi come un porto duro senza scrivere direttamente `oyna.alanadiniz.com` per entrare nel gioco digitando **Registrazione SRV** dovrebbe essere definito.

### Come aprire la registrazione SRV su Cloudflare?

1. Cloudflare DNS scheda **Aggiungi** e tipo **`SRV`** Selezionare.
2. Configurare le aree nella forma che si apre:

| Parameter | Valore | Descrizione |
| :- | :- | :- |
| **Servizio (Servizio)** | `_minecraft` | Protocollo di gioco Minecraft. |
| **Protocollo (Protocollo)** | `TCP` | Protocollo di trasmissione. |
| **Nome (Aggiungi)** | `oyna` *(o `play`)* | Nome sotto-dominio da collegare senza porta. |
| **Priorità ( Priorità)** | `0` | Priorità primaria. |
| **Peso (Peso)** | `5` | Peso di distribuzione del carico. |
| **Port** | `25577` *(your own port)* | Private port number of your provider. |
| **Target (Hedef)** | `oyna.alanadiniz.com` | Gray Cloud A record you open in advance. |
| **TTL** | `Auto` | Rinnovo automatico. |

3. Quando si salva Cloudflare questo record automaticamente `_minecraft._tcp.oyna` si unirà nel formato. Ora i giocatori possono aderire direttamente al gioco senza entrare nella porta.

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## 3. Live Player Number e MOTD Visualizza sul sito web

Per lavorare sulla homepage del sito o intestazione (Header) *"142/500 Player Online"* contatore, è necessario inviare query (Query) al server di gioco del vostro host web.

> [accordion] Il server appare sempre Offline o mostra 0 Giocatori sul sito
>
> * **1. Impostazioni server.properties:**
>   Nella directory principale del server di gioco `server.properties` apri il file con un editor di testo e controlla le seguenti linee:
>   ```properties title="server.properties" theme={"theme":"css-variables"}
>   enable-query=true
>   query.port=25565
>   ```
>   `enable-query` Parameter `false` Se il tuo sito web non legge lo stato del server, assicurati che la tua porta sia la stessa della tua porta di gioco.
> * **2. UDP Permesso di porta (parete di sicurezza):**
>   Minecraft Query query query query **Protocollo UDP** funziona attraverso. Server VDS sul firewall o pannello di hosting `25565/UDP` confermano che la porta è aperta al traffico da.
> * **3. Registrazione del server Zonely:**
>   Pannello di gestione Zonely -> **Conservare → Server** Controllare le informazioni IP e di Query Port del server inserite correttamente.

> [accordion] Il pulsante Copia Server IP copia l'indirizzo sbagliato
>
> Il testo mostrato nella casella "Edit IP" in cui i giocatori cliccano sul tuo sito web è gestito dalle impostazioni generali Zonely.
>
> * **Soluzione:**
>   1. Pannello di gestione Zonely -> **Impostazioni → Impostazioni generali** Vai alla sezione.
>   2. Indirizzo **Server IP Address / Login Address** dove i giocatori vogliono connettersi al campo (ad esempio, `oyna.alanadiniz.com`) Tipo.
>   3. Quando si salva la pagina e rinnova il browser, il pulsante copia copia direttamente questo indirizzo al clipboard.

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## 4. Configurazioni critiche in BungeeCord e Velocity Networks

Se gestisci una rete (Network) composta da più server:

* **Ritardo IP del giocatore reale (Inoltro IP):**
  (Lobi, Survival ecc.) in sottoserver `spigot.yml` file `bungeecord: true` o se si utilizza Velocity `paper-global.yml` file `velocity-support` Se non si apre la configurazione, tutti i giocatori che entrano nel server sono indirizzo IP `127.0.0.1` visibile. Questa situazione conduce al blocco di controllo di AuthMe singolo IP e disab sicurezza.
* **Scegliere il server di consegna giusto:**
  Selezionare il server giusto installato nello strumento di consegna (WebSender/ZonelyCore) aggiungendo prodotti nel negozio Zonely. Il server principale di lobby o autorizzazione per le autorizzazioni globali (VIP ecc.) deve essere selezionato per gli elementi specifici del gioco (interruttore Casa, moneta ecc.) se viene utilizzato il server sub-game corrispondente.


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