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# WebSender, RCON और कमांड डिलिवरी समस्याएं

> वेबसाइट से प्राप्त उत्पादों को गेम, वेबसेंडर 8000 पोर्ट और कंसोल स्क्रिप्ट में वितरित नहीं किया जाता है।

जब अपने Zonely स्टोर से एक उत्पाद या संतुलन खरीदते हैं, तो संबंधित गेमिंग सर्वर को कमांड ट्रांसमिशन वेब प्रेषक या RCON प्रोटोकॉल के माध्यम से किया जाता है।

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## अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न और समाधान

> [accordion] WebSender ने बताया कि कनेक्शन समयबद्ध या कनेक्शन से इनकार कर दिया गया है।
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> जब आपकी वेबसाइट गेमिंग सर्वर पर TCP पर वेब प्रेषक प्लगइन तक पहुंच नहीं सकती तो आपको यह त्रुटि मिलती है।
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> * **1. सुरक्षा दीवार (पोर्ट 8000) नियम:**
>   WebSender डिफ़ॉल्ट **TCP 8000** पोर्ट को सुनता है। यदि आपका गेमिंग सर्वर मशीन (विंडोज़ फायरवॉल या लिनक्स?) 8000 पोर्ट बाहरी कनेक्शन के लिए बंद है, तो Zonely सर्वर कनेक्शन सेट नहीं किया जा सकता है।
>   * **लिनक्स (UFW)**
>     ```bash title="सर्वर टर्मिनल" theme={"theme":"css-variables"}
>     sudo ufw allow 8000/tcp
>     sudo ufw reload
>     ```
>   * **Windows Server:** Windows Defender Firewall -> \* डिफ़ॉल्ट नियम (इनबाउंड नियमों ->)\* नया नियम -> \* पोर्ट \* TCP 8000 ->\* लिंक की अनुमति दें\*
>   * **होस्टिंग पैनल:** पुष्टि करें कि वेब प्रेषक पोर्ट "पोर्ट मैनेजमेंट" या "सुरक्षा दीवार" टैब पर स्थित है जैसे कि कीउबू, बैथहोस्ट या रबीसु जैसे गेम सर्वर पैनल।
> * **2. Cloudflare ऑरेंज क्लाउड त्रुटि:**
>   अपने वेब प्रेषक पते के लिए `websender.alanadiniz.com` यदि आप एक उप डोमेन का उपयोग कर रहे हैं, तो यह पंजीकरण Cloudflare **ऑरेंज क्लाउड (प्रोक्सीड)** पर है, जरूरी नहीं कि **ग्रे क्लाउड (DNS केवल)** होना चाहिए।

> [accordion] वेब प्रेषक को कनेक्ट होने लगता है लेकिन कमांड गेमिंग कंसोल में गिर जाते हैं
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> यदि कनेक्शन परीक्षण सफल होने के बावजूद खरीद के बाद काम नहीं करने में विफल रहा है:
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> * **पासवर्ड और हैश अल्गोरिथम विवाद:**
>   प्रबंधन पैनल में Zonely **सर्वर → संपादित करें → WebSender password** अपने गेम सर्वर के साथ `plugins/WebSender/config.yml` फाइल में `password` सुनिश्चित करता है कि क्षेत्र अक्षर के समान है। पासवर्ड में तुर्की चरित्र (`ş`, `ı`), `ğ`) या अंतरिक्ष का उपयोग नहीं करते हैं।
> * **आदेश में परिवर्तनीय प्रारूप:**
>   कमांड टेम्प्लेट में प्लेयर नाम के लिए `%player%`For पीसी `%amount%` का उपयोग Zonely मानक चर जैसे। झूठे पोस्ट चर (जैसे `{player}` या `%username%`) सर्वर पर वाक्यविन्यास त्रुटि की ओर जाता है।

> [accordion] जब यह खेल में नहीं है तो खिलाड़ी वितरित नहीं करता है या गायब हो जाता है
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> कुछ Minecraft कमांड (जैसे `/give %player% ...` या `/eco give %player% ...`) को खिलाड़ी को सर्वर पर सक्रिय रूप से लॉग इन करने की आवश्यकता होती है।
>
> * **क्यों रूट:** यदि खिलाड़ी वेबसाइट पर खरीदारी करते समय गेम में नहीं है, तो सर्वर कमांड रन \* "प्लेयर नोट मिला"\* (कोई खिलाड़ी नहीं मिला) त्रुटि और आइटम जमीन पर गिरने के बिना गायब हो सकता है।
> * **समाधान:**
>   1. Zonely प्रबंधन पैनल -> **स्टोर → उत्पाद** अनुभाग में जाएं।
>   2. संपादित करें और **"खेल में रहते समय वितरित" (ऑनलाइन आवश्यक)** विकल्प को सक्रिय करता है।
>   3. जब यह विकल्प खुला होता है, तो Zonely क्वांटम को उत्पाद लेता है; खिलाड़ी स्वचालित रूप से वेब प्रेषक या ZonelyCore कमांड को सर्वर में लॉग इन करते समय ट्रिगर करता है।

> [accordion] RCON और WebSender के बीच क्या अंतर है, जिसे मुझे चुनना चाहिए?
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> * **WebSender (Required):** Minecraft एक विशेष रूप से विकसित प्लगइन है। यह बड़े सर्वरों पर एन्क्रिप्टेड हैश सत्यापन, हल्के वजन और स्थिर काम का उपयोग करता है।
> * **RCON:** Minecraft सर्वर `server.properties` फ़ाइल में स्थित प्रोटोकॉल है। अतिरिक्त प्लगइन की आवश्यकता नहीं है लेकिन एन्क्रिप्शन और पोर्ट सुरक्षा के संदर्भ में `rcon.password` क्षेत्र का बहुत मजबूत प्रतिधारण और `rcon.port` को पोर्ट के बाहरी एक्सेस के लिए सुरक्षित रूप से खोला जाना चाहिए।


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