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# Connexion du serveur, adresse de connexion et problèmes d'état du lecteur

> Lien entre l'adresse de lecture/ouyna et le serveur Minecraft, enregistrement SRV pour ports privés, affichage du nombre de joueurs actifs sur le site et redirection IP de BungeeCord.

Avec une adresse qui se rappelle facilement par les joueurs de votre serveur Minecraft (`oyna.alanadiniz.com`) L'ouverture dépend de l'affichage du nombre de lecteurs en direct sur votre site Web et du serveur correct des commandes de stockage; les enregistrements DNS et la conformité de la configuration du serveur.

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## 1. Comment connecter le nom de sous-champ de l'adresse d'entrée de jeu (jouer / jouer)?

Un Cloudflare sur un pour s'assurer que vos lecteurs sont connectés à votre serveur avec votre nom de domaine au lieu de l'adresse IP numérique **A. Enregistrement** vous devez ouvrir.

### Étape A Configuration de l'enregistrement

1. [Tableau de bord Cloudflare](https://dash.cloudflare.com/)Login à ' et sélectionnez votre nom de domaine.
2. Dans le menu de gauche **DNS → Enregistrements** Allez dans l'onglet et **Ajouter** Cliquez sur le bouton.
3. Remplissez les champs comme suit :

| Domaine | Value | Désignation des marchandises |
| :- | :- | :- |
| **Type (Cur)** | `A` | IPv4 address redirect. |
| **Name (Ad)** | `oyna` *(or `play`)* | `oyna.alanadiniz.com` forms the address. |
| **IPv4 address** | `Sunucu_Sayisal_IP` | Your gaming server's VDS/Dedicated IP address (e.g.: `185.198.x.x`). |
| **Proxy status** | **DNS Only (Gri Cloud)** | **Very Important:** Never Orange Cloud should be done! |
| **TTL** | `Auto` | Automatic cache time. |

4. **Enregistrer** Terminez l'enregistrement en appuyant sur le bouton.

> [!WARNING]
>
> **Why Should Orange Cloud (Proxy) Be Close in Game Records?**
> Cloudflare, la couche proxy libre ne prend en charge que les protocoles web (HTTP/ HTTPS); Minecraft utilisation du trafic de jeux TCP Si vous faites un enregistrement de jeu Orange Cloud, les joueurs se connectent au jeu *"Ne peut pas résoudre hostname"*, *"L'ordinateur principal qui ne s'appelle pas"* ou *" la connexion a été au fil du temps"* erreurs. `oyna` et `play` Enregistrement **Tous droits réservés. © Copyright © 2018 - Tous droits réservés.** doit.

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## 2. Entrée sans port (configuration de l'enregistrement SRV) sur les serveurs de port dédiés

Votre fournisseur de serveur (Batihost, Keyubu, Rabisu, Nitrado, etc.) vous standard `25565` si vous avez donné un port spécial à la place (par exemple, `25577`, `25585`, `30120`, etc.), les joueurs `oyna.alanadiniz.com:25577` se souvenant comme un port dur sans écrire directement `oyna.alanadiniz.com` pour entrer dans le jeu en tapant **Enregistrement SRV** devraient être définis.

### Comment ouvrir l'enregistrement SRV sur Cloudflare?

1. Cloudflare DNS onglet **Ajouter** et type **`SRV`** Sélectionner.
2. Configurer les zones sous la forme qui s'ouvre :

| Parameter | Value | Désignation des marchandises |
| :- | :- | :- |
| **Service (Service)** | `_minecraft` | Minecraft gaming protocol. |
| **Protocol (Protocol)** | `TCP` | Transmission protocol. |
| **Name (Ad)** | `oyna` *(or `play`)* | Sub-domain name to be connected without port. |
| **Priority ( Priority)** | `0` | Primary priority. |
| **Weight (Weight)** | `5` | Load distribution weight. |
| **Port** | `25577` *(your own port)* | Private port number of your provider. |
| **Target (Hedef)** | `oyna.alanadiniz.com` | Gray Cloud A record you open in advance. |
| **TTL** | `Auto` | Automatic renewing. |

3. Lorsque vous enregistrez Cloudflare cet enregistrement automatiquement `_minecraft._tcp.oyna` Maintenant, les joueurs peuvent rejoindre le jeu directement sans entrer dans le port.

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## 3. Numéro de lecteur en direct et vues MOTD sur le site Web

Pour travailler sur la page d'accueil ou l'en-tête du site Web (Header) *"142/500 Player Online"* compteur, vous devez envoyer des requêtes (Query) au serveur de jeu de votre hôte web.

> [accordion] Le serveur apparaît toujours hors ligne ou affiche 0 Joueurs sur le site
>
> * **1. server.properties Paramètres :**
>   Dans le répertoire principal de votre serveur de jeux `server.properties`, ouvrez le fichier avec un éditeur de texte et vérifiez les lignes suivantes :
>   ```properties title="server.properties" theme={"theme":"css-variables"}
>   enable-query=true
>   query.port=25565
>   ```
>   Paramètre `enable-query` `false` Si votre site Web ne lit pas l'état du serveur. Assurez-vous que votre port est le même que votre port de jeu.
> * **2. Permis de port UDP (mur de sécurité) :**
>   Minecraft requêtes de requête **Protocole UDP** fonctionne à travers. Serveur VDS sur le pare-feu ou le panneau d'hébergement `25565/UDP` confirmer que le port est ouvert au trafic à partir.
> * **3. Enregistrement du serveur Zonely :**
>   Zonely Management Panel -> **Magasiner → Serveurs** Vérifiez les informations IP et de port de requêtes de votre serveur saisies correctement.

> [accordion] Le bouton Copier le serveur IP copie la mauvaise adresse
>
> Le texte affiché dans la zone "Modifier IP" où les joueurs cliquez sur votre site Web est géré à partir des paramètres généraux Zonely.
>
> * **Solution:**
>   1. Zonely Panel de gestion -> **Paramètres → Paramètres généraux** Allez dans la section.
>   2. Adresse **Server IP Address / Login Address** où les joueurs veulent se connecter au champ (par exemple, `oyna.alanadiniz.com`) Type.
>   3. Lorsque vous enregistrez la page et que vous renouvelez votre navigateur, le bouton Copie copie directement copie cette adresse dans le presse-papiers.

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## 4. Configurations critiques dans les réseaux BungeeCord et Velocity

Si vous gérez un réseau (réseau) composé de plusieurs serveurs :

* **Routage IP du lecteur réel (transfert IP):**
  (Lobi, Survival etc.) dans les sous-serveurs Fichier `spigot.yml` `bungeecord: true` ou si vous utilisez Velocity Fichier `paper-global.yml` `velocity-support` Si vous n'ouvrez pas la configuration, tous les lecteurs entrant dans le serveur sont visibles IP address `127.0.0.1`. Cette situation conduit au verrouillage d'AuthMe IP unique et à la désactivation des contrôles de sécurité du magasin.
* **Choisir le bon serveur de livraison :**
  Sélectionnez le bon serveur installé sur l'outil de livraison (WebSender/ZonelyCore) tout en ajoutant des produits dans le magasin Zonely. Le principal serveur de lobby ou d'autorisation pour les autorisations globales (VIP etc.) doit être sélectionné pour les éléments spécifiques au jeu (Casa switch, pièce etc.) si le serveur de sous-jeu correspondant est utilisé.


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