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# Conexión de servidor, problemas de dirección y estado de jugador

> Vincular la dirección play/oyna al servidor Minecraft, grabación SRV para puertos privados, mostrar el número de jugadores activos en el sitio y redireccionar BungeeCord IP.

Con una dirección que se recuerda fácilmente por los jugadores de su servidor Minecraft (`oyna.alanadiniz.com`) La apertura depende de la visualización del número de reproductores en vivo en su sitio web y del servidor correcto de comandos de almacenamiento; registros DNS y el cumplimiento de la configuración del servidor.

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## 1. Cómo conectar el nombre del subcampo de la dirección de entrada del juego (juego / juego)?

A Cloudflare en a para asegurar que sus jugadores estén conectados a su servidor con su nombre de dominio en lugar de dirección IP numérica **A Registration** que necesita abrir.

### Paso A Registration Setup

1. [Básquet de copo de nubes](https://dash.cloudflare.com/)Login a ' y seleccione su nombre de dominio.
2. Desde el menú izquierdo **DNS → Registros** Vaya a la pestaña y **Añadir** Haga clic en el botón.
3. Rellene los campos de la siguiente manera:

| Zona | Value | Descripción |
| :- | :- | :- |
| **Type (Cur)** | `A` | IPv4 address redirect. |
| **Name (Ad)** | `oyna` *(or `play`)* | `oyna.alanadiniz.com` forms the address. |
| **IPv4 address** | `Sunucu_Sayisal_IP` | Your gaming server's VDS/Dedicated IP address (e.g.: `185.198.x.x`). |
| **Proxy status** | **DNS Only (Gri Cloud)** | **Very Important:** Never Orange Cloud should be done! |
| **TTL** | `Auto` | Automatic cache time. |

4. **Guardar** Completar el registro pulsando el botón.

> [!WARNING]
>
> **Why Should Orange Cloud (Proxy) Be Close in Game Records?**
> Cloudflare’s libre capa proxy soporta sólo protocolos web (HTTP/ HTTPS); Minecraft tráfico de juegos utiliza TCP 25565 puerto. Si usted hace un registro de juego Orange Cloud, los jugadores se conectan al juego *"No puede resolver el nombre de host"*, *"El ordenador principal que no se llama"* o *" la conexión ha sido con el tiempo"* errores. `oyna` y `play` Registro **Todos los derechos reservados. © Copyright © 2018 - Todos los derechos reservados.** Debe.

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## 2. Entrada sin puerto (SRV Configuración de registro) en Servidores de puerto dedicados

Su proveedor de servidor (Batihost, Keyubu, Rabisu, Nitrado, etc.) usted estándar `25565` si usted ha dado un puerto especial en su lugar (por ejemplo, `25577`, `25585`, `30120` etc.), jugadores `oyna.alanadiniz.com:25577` recordando como un puerto duro sin escribir directamente `oyna.alanadiniz.com` para entrar en el juego escribiendo **Registro SRV** debe definirse.

### ¿Cómo abrir SRV Registro en Cloudflare?

1. Cloudflare DNS pestaña **Añadir** y tipo **`SRV`** Select.
2. Configurar las áreas en la forma que se abre:

| Parameter | Value | Descripción |
| :- | :- | :- |
| **Service (Service)** | `_minecraft` | Minecraft gaming protocol. |
| **Protocol (Protocol)** | `TCP` | Transmission protocol. |
| **Name (Ad)** | `oyna` *(or `play`)* | Sub-domain name to be connected without port. |
| **Priority ( Priority)** | `0` | Primary priority. |
| **Weight (Weight)** | `5` | Load distribution weight. |
| **Port** | `25577` *(your own port)* | Private port number of your provider. |
| **Target (Hedef)** | `oyna.alanadiniz.com` | Gray Cloud A record you open in advance. |
| **TTL** | `Auto` | Automatic renewing. |

3. Cuando guarde Cloudflare este registro automáticamente `_minecraft._tcp.oyna` se combinará en el formato. Ahora los jugadores pueden unirse al juego directamente sin entrar en el puerto.

***

## 3. Número de reproductor en vivo y Vistas MOTD en el sitio web

Para trabajar en la página de inicio o encabezado del sitio web (Header) *"142/500 Player Online"*, es necesario enviar consultas (Query) al servidor de juegos de su web host.

> [accordion] El servidor siempre aparece Sin conexión o muestra 0 jugadores en el sitio
>
> * **1. servidor.propiedades Configuración:**
>   En el directorio principal de su servidor de juegos `server.properties` abre el archivo con un editor de texto y compruebe las siguientes líneas:
>   ```properties title="server.properties" theme={"theme":"css-variables"}
>   enable-query=true
>   query.port=25565
>   ```
>   `enable-query` Parámetro `false` Si su sitio web no lee el estado del servidor. Asegúrese de que su puerto es el mismo que su puerto de juego.
> * **2. Permiso de puerto UDP ( Muro de seguridad):**
>   Minecraft Consultas de consulta **Protocolo UDP** funciona a través. Servidor VDS en firewall o panel de alojamiento `25565/UDP` confirma que el puerto está abierto al tráfico desde.
> * **3. Registro de Servidor Zonely:**
>   Zonely Management Panel - Propiedad **Tienda → Servidores** Consulte la información IP y Query Port de su servidor.

> [accordion] El botón IP del servidor copia la dirección equivocada
>
> El texto que se muestra en el cuadro "Editar IP" donde los jugadores hacen clic en su sitio web se gestiona desde la configuración general Zonely.
>
> * **Solución:**
>   1. Panel de Gestión Zonely - Propiedad **Ajustes → Configuración General** Vaya a la sección.
>   2. **Server IP Address / Login Address** dirección donde los jugadores quieren conectarse al campo (por ejemplo, `oyna.alanadiniz.com`) Tipo.
>   3. Cuando guarde la página y renueve su navegador, el botón de copia copiará directamente esta dirección al portapapeles.

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## 4. Configuraciones críticas en redes de BungeeCord y Velocity

Si administra una red (Network) que consiste en múltiples servidores:

* **Real Player IP Routing (IP Forwarding):**
  (Lobi, Survival etc.) en los subservers `spigot.yml` archivo `bungeecord: true` o si está utilizando Velocity `paper-global.yml` archivo `velocity-support` Si no abre la configuración, todos los jugadores que entran en el servidor son IP dirección `127.0.0.1` visible. Esta situación conduce al bloqueo de AuthMe IP simple y el dessss.
* **Elegir el servidor de entrega adecuado:**
  Seleccione el servidor adecuado instalado en la herramienta de entrega (WebSender/ZonelyCore) al tiempo que agregue productos en la tienda Zonely. El servidor principal de lobby o autorización para autorizaciones globales (VIP etc.) debe ser seleccionado para los elementos específicos del juego (Interruptor Casa, moneda, etc.) si se utiliza el servidor correspondiente sub-juego.


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