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# Serververbindung, Login-Adresse und Spielerstatusprobleme

> Die Verknüpfung der Play/Oyna-Adresse mit dem Minecraft-Server, die SRV-Aufzeichnung für private Ports, die Anzeige der Anzahl der aktiven Spieler auf der Website und die BungeeCord IP-Umleitung.

Mit einer Adresse, die sich die Spieler Ihres Minecraft-Servers leicht merken können (`oyna.alanadiniz.com`) Die Öffnung hängt von der Anzeige der Anzahl der Live-Spieler auf Ihrer Website und dem richtigen Server der Speicherbefehle ab; DNS-Datensätze und die Einhaltung der Serverkonfiguration.

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## 1. Wie verbinde ich den Unterfeldnamen der Spieleingabeadresse (Spiel/Spiel)?

Ein Cloudflare auf einem, um sicherzustellen, dass Ihre Spieler mit Ihrem Server mit Ihrem Domainnamen anstelle der numerischen IP-Adresse **Eine Registrierung** verbunden sind, die Sie öffnen müssen.

### Schritt Ein Registrierungs-Setup

1. [Cloudflare Dashboard](https://dash.cloudflare.com/)Login zu ' und wählen Sie Ihren Domainnamen aus.
2. Vom linken Menü **DNS → Aufzeichnungen** Gehen Sie zum Tab und **Additiv** Klicken Sie auf den Button.
3. Die Felder wie folgt ausfüllen:

| Bereich | Wert | Beschreibung |
| :- | :- | :- |
| **Typ (Cur)** | `A` | IPv4-Adressenumleitung |
| **Name (Ad)** | `oyna` *(oder `play`)* | `oyna.alanadiniz.com` bildet die Adresse. |
| **IPv4-Adresse** | `Sunucu_Sayisal_IP` | Die VDS/Dedizierte IP-Adresse Ihres Gaming-Servers (z. B.: `185.198.x.x`). |
| **Status des Inhabers** | **DNS Nur (Gri Cloud)** | **Sehr wichtig:** Never Orange Cloud sollte gemacht werden! |
| **TTL** | `Auto` | Automatische Cache-Zeit. |

4. **Sparen** Vervollständigen Sie die Registrierung mit einem Knopfdruck.

> [!WARNING]
>
> **Why Should Orange Cloud (Proxy) Be Close in Game Records?**
> Die kostenlose Proxyschicht von Cloudflare unterstützt nur Webprotokolle (HTTP/HTTPS); Minecraft Gaming-Verkehr verwendet den Port TCP 25565. Wenn Sie einen Spielrekord machen Orange Cloud, verbinden sich die Spieler mit dem Spiel \*"Kann den Hostnamen nicht auflösen" \*, \*"Der Hauptcomputer, der nicht aufgerufen wird" \* oder \*"Die Verbindung war im Laufe der Zeit" \* Fehler. Daher müssen `oyna` und `play` Registrierung **Alle Rechte vorbehalten. © Copyright © 2018 - Alle Rechte vorbehalten.**.

***

## 2. Portless Entry (SRV Registration Setup) auf dedizierten Port Servern

Ihr Server-Provider (Batihost, Keyubu, Rabisu, Nitrado usw.) Sie standardisieren `25565`, wenn Sie stattdessen einen speziellen Port angegeben haben (z. B. `25577`, `25585`, `30120` usw.), Spieler `oyna.alanadiniz.com:25577`, die sich wie ein harter Port erinnern, ohne direkt `oyna.alanadiniz.com` zu schreiben, um das Spiel durch Eingabe von **SRV Registrierung** zu betreten.

### Wie öffne ich die SRV-Registrierung auf Cloudflare?

1. Cloudflare DNS Registerkarte **Additiv** und Typ **`SRV`** Wählen.
2. Konfigurieren Sie die Bereiche in dem Formular, das geöffnet wird:

| Parameter | Wert | Beschreibung |
| :- | :- | :- |
| **Service (Service)** | `_minecraft` | Minecraft Gaming-Protokoll. |
| **Protokoll (Protokoll)** | `TCP` | Übertragungsprotokoll |
| **Name (Ad)** | `oyna` *(oder `play`)* | Sub-Domain-Name, der ohne Port verbunden werden kann. |
| **Priorität (Priorität)** | `0` | Primäre Priorität. |
| **Gewicht (Gewicht)** | `5` | Gewicht der Lastverteilung |
| **Hafen** | `25577` *(eigener Port)* | Private Portnummer Ihres Providers. |
| **Ziel (Hedef)** | `oyna.alanadiniz.com` | Graue Cloud Ein Datensatz, den Sie im Voraus öffnen. |
| **TTL** | `Auto` | Automatische Erneuerung |

3. Wenn Sie Cloudflare speichern, wird dieser Datensatz automatisch `_minecraft._tcp.oyna` im Format kombiniert.

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## 3. Live Player Number und MOTD Ansichten auf der Website

Um auf der Homepage oder dem Header (Header) *"142/500 Player Online"*-Zähler der Website arbeiten zu können, müssen Sie Anfragen (Query) an den Gaming-Server Ihres Webhosts senden.

> [accordion] Der Server erscheint immer Offline oder zeigt 0 Spieler auf der Website
>
> * **1. server.properties Einstellungen:**
>   Im Hauptverzeichnis Ihres Gaming-Servers `server.properties` öffnen Sie die Datei mit einem Texteditor und überprüfen Sie die folgenden Zeilen:
>   ```properties title="server.properties" theme={"theme":"css-variables"}
>   enable-query=true
>   query.port=25565
>   ```
>   `enable-query` Parameter `false` Wenn Ihre Website den Status des Servers nicht liest, stellen Sie sicher, dass Ihr Port mit Ihrem Spielport übereinstimmt.
> * **2. UDP Port Permit (Sicherheitsmauer):**
>   Minecraft Abfrageanfragen **UDP Protokoll** funktioniert durch. VDS Server auf Firewall oder Hosting Panel `25565/UDP` bestätigen, dass der Hafen für den Verkehr von geöffnet ist.
> * **3. Zonely Server Registrierung:**
>   Zonely Management Panel -> **Speichern → Server** Überprüfen Sie die korrekt eingegebenen IP- und Abfrage-Port-Informationen Ihres Servers.

> [accordion] Die Schaltfläche Server kopieren kopiert die falsche Adresse
>
> Der Text, der in der Box "IP bearbeiten" angezeigt wird, in der Spieler auf Ihre Website klicken, wird von den allgemeinen Einstellungen von Zonely aus verwaltet.
>
> * **Lösung:**
>   1. Zonely Management Panel -> **Einstellungen → Allgemeine Einstellungen** Gehen Sie zum Abschnitt.
>   2. **Server IP Address / Login Address**-Adresse, an der sich Spieler mit dem Feld verbinden möchten (z. B. `oyna.alanadiniz.com`) Typ.
>   3. Wenn Sie die Seite speichern und Ihren Browser erneuern, kopiert die Kopierschaltfläche diese Adresse direkt in die Zwischenablage.

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## 4. Kritische Konfigurationen in BungeeCord und Velocity Networks

Wenn Sie ein Netzwerk (Netzwerk) verwalten, das aus mehreren Servern besteht:

* **Real Player IP Routing (IP Forwarding):**
  (Lobi, Survival etc.) in Subservern `spigot.yml` Datei `bungeecord: true` oder wenn Sie Velocity `paper-global.yml` Datei `velocity-support` verwenden Wenn Sie die Konfiguration nicht öffnen, sind alle Spieler, die den Server betreten, IP-Adresse `127.0.0.1` sichtbar.
* **Den richtigen Delivery Server wählen:**
  Wählen Sie den richtigen Server, der auf dem Liefertool installiert ist (WebSender/ZonelyCore), während Sie Produkte im Zonely-Store hinzufügen. Der Hauptlobby- oder Autorisierungsserver für globale Autorisierungen (VIP usw.) sollte für die spielspezifischen Elemente (Casa Switch, Coin usw.) ausgewählt werden, wenn der entsprechende Sub-Game-Server verwendet wird.


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